استقطبت أحداث الرياضات الإلكترونية جمهورًا كبيرًا من المشاهدين مؤخرًا. يعمل المعلنون بالفعل على تكييف وتحسين استراتيجيات التسويق الخاصة بهم مع تفاصيل هذه الصناعة سريعة النمو.

في مقال اليوم ، سنلقي نظرة فاحصة على شركة Mobile Global eSports Inc. ، الشركة التي تشارك في إدارة أحداث وبطولات الرياضات الإلكترونية في الجامعات. وهي تخطط للاكتتاب العام في بورصة ناسداك في 29 يوليو تحت رمز شريط "MGAM".

الاكتتاب العام للرياضات الإلكترونية العالمية للجوال: إدارة أحداث الرياضة الإلكترونية

ما نعرفه عن Mobile Global eSports

الشركة هي شركة تابعة لـ Sports Industry of India ، والتي تطور أنواعًا مختلفة من الرياضة في البلاد. تدير أعمال Mobile Global eSports أحداث وبطولات الرياضات الإلكترونية في الجامعات.

في المجموع ، هناك أكثر من 900 جامعة و 40,000 كلية في الهند مع ما يقرب من 37 مليون طالب. إجمالي عدد الطلاب في جميع المرافق التعليمية يتجاوز 300 مليون شخص. ومع ذلك ، سنقدم المزيد من التفاصيل حول السوق المستهدف للشركة بعد قليل.

أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية المتنقلة
أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية المتنقلة

في العام الماضي ، عقدت Mobile Global eSports 27 بطولة للرياضات الإلكترونية في الهند بين 125 فريقًا جامعيًا. تركز إدارة الشركة على إشراك جميع المؤسسات التعليمية في الأحداث الرياضية الجارية. بالإضافة إلى ذلك ، تخطط الشركة لبطولات لأطفال المدارس الثانوية في وضع الاختبار.

أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية المتنقلة
أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية المتنقلة

يوفر نموذج أعمال Mobile Global eSports مصادر الدخل التالية:

  • بيع البضائع ذات العلامات التجارية
  • رسوم عضوية الفريق والمشاركة
  • مبيعات الترخيص
  • تسييل تطبيقات الجوال
  • تدفق المبيعات
أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية المتنقلة
أعمال الرياضات الإلكترونية العالمية المتنقلة

شركة Mobile Global eSports هي شركة حديثة العهد. بدأت أنشطتها التشغيلية في مارس 2021. منذ لحظة تأسيسها ، جمعت الشركة استثمارات بقيمة 6 ملايين دولار. كان المستثمرون الرئيسيون هم Razor Legacy Investors و Jita Ventures و Greeny Legacy.

آفاق السوق التي تستهدفها Mobile Global eSports

الرياضات الإلكترونية هي منطقة ترفيهية سريعة النمو تضم بالفعل الكثير من الفرق المحتملين والجمعيات الشعبية ، بالإضافة إلى قاعدة جماهيرية ضخمة.

وفقًا لأبحاث السوق التي أجرتها شركة Ernst & Young ، فقد ارتفع جمهور الرياضات الإلكترونية العالمية بنسبة 18٪ في عام 2021 مقارنة بعام 2020. ومن المتوقع أن يصل عدد المشاهدين في جميع أنحاء العالم إلى 725 مليونًا بحلول عام 2025. والألعاب الأكثر شعبية هي Dota 2 ، Heroes of العاصفة ، كاونتر سترايك: الهجوم العالمي ، ونداء الواجب.

تتطور الرياضات الإلكترونية في الهند بنشاط منذ عام 2010 مع التوزيع الشامل للهواتف الذكية وشبكات الجيل الرابع. يقول خبراء من Ernst & Young أنه في العامين من 4 إلى 2018 ، ارتفع عدد المستخدمين النشطين من 2020 إلى 4 مليونًا.

بحلول عام 2025 ، من المتوقع أن يصل إلى 85 مليونًا ، بينما قد يصل عدد الرياضيين الإلكترونيين المحترفين إلى 1.5 مليون. نتيجة لذلك ، قد تصل حصة الهند في سوق الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 10٪.

بلغ إجمالي الإيرادات لجميع أحداث الألعاب عبر الإنترنت في الدولة العام الماضي 40 مليون دولار. في Ernst & Young ، يعتقدون أن هذا المؤشر قد يرتفع إلى 147 مليون دولار بحلول عام 2025. وسيبلغ متوسط ​​النمو السنوي 38٪ ، بينما قد يصل التأثير الاقتصادي الإجمالي إلى 1.3 مليار دولار.

كيف تعمل Mobile Global eSports من الناحية المالية

الشركة حاليًا لا تمتلك إيرادات ولا أرباحًا صافية ، لذلك دعونا نلقي نظرة على نفقاتها. اعتبارًا من 31 مارس 2022 ، بلغ صافي خسارة المُصدر 262,000،XNUMX دولار أمريكي. كان مجال الإنفاق الرئيسي هو أبحاث السوق.

الأداء المالي لشركة Mobile Global eSports
الأداء المالي لشركة Mobile Global eSports

اعتبارًا من نفس التاريخ ، بلغ إجمالي التزامات Mobile Global eSports مبلغ 224,000 دولار ، في حين بلغ النقد المعادل في ميزانيتها العمومية 114,000 دولار.

نقاط القوة والضعف في Mobile Global eSports

نقاط قوة الشركة هي:

  • بحلول عام 2025 ، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين النشطين والرياضيين الإلكترونيين المحترفين في الهند إلى 85 مليونًا و 1.5 مليونًا على التوالي.
  • قد يكون معدل النمو السنوي المركب (CAGR) للسوق المستهدف للشركة 38٪
  • قد تصل حصة الهند في سوق الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 10٪ بحلول عام 2025
  • ألعاب الإنترنت المسجلة الملكية
  • لا يوجد منافسين أقوياء

قائمة نقاط الضعف أقصر بكثير: لا دخل أو صافي أرباح.

ما نعرفه عن الاكتتاب العام للرياضات الإلكترونية عبر الجوال

المتعهد للاكتتاب العام هو WestPark Capital Inc. ويخطط المُصدر لبيع 1.5 مليون سهم عادي بسعر 4-5 دولارات للسهم الواحد. من المتوقع أن يصل إجمالي الإيرادات إلى حوالي 6.75 مليون دولار ، باستثناء الخيارات التقليدية التي يبيعها متعهد التأمين.

بافتراض نجاح الاكتتاب في النطاق السعري المقترح ، فإن قيمة المُصدر في الاكتتاب العام باستثناء خيارات التأمين قد تكون حوالي 76.59 مليون دولار. نظرًا لأن الشركة لا تحقق إيرادات أو صافي ربح ، فلا يمكننا استخدام أي مضاعفات لتقييم توقعاتها.

سيتم إنفاق الأموال التي يتم جمعها أثناء الاكتتاب على:

  • توسع العلامة التجارية في الهند وآسيا
  • الحصول على تراخيص وبراءات اختراع برمجيات جديدة
  • تطوير الرياضات الإلكترونية في الدولة

شراء الألعاب الإلكترونية العالمية للجوال الأسهم يمكن اعتباره استثمارًا مجازفًا كلاسيكيًا ، وهو غير مناسب لجميع المستثمرين.

استثمر في الأسهم الأمريكية مع RoboForex بشروط مواتية! يمكن تداول الأسهم الحقيقية على منصة R StocksTrader من 0.0045 دولار لكل سهم ، مع حد أدنى لرسوم التداول قدره 0.5 دولار. يمكنك أيضًا تجربة مهاراتك في التداول في منصة R StocksTrader في حساب تجريبي ، ما عليك سوى التسجيل في RoboForex و افتح حساب تداول.


تم تحضير المواد بواسطة

يعمل في السوق منذ عام 2012. حاصل على تعليم عالي في المالية والاقتصاد. بدأ التداول في سوق العملات الأجنبية ، ثم أصبح مهتمًا بسوق الأسهم ، وهو الآن متخصص في تحليل الاكتتابات الأولية واستثمارات المحفظة.