Die globale Unterhaltungsindustrie entwickelt sich mit beeindruckender Geschwindigkeit. Der eigentliche Teil sind Videospiele, die besonders bei Kindern unter 14 Jahren beliebt sind. Die Spielehersteller hatten 2020 großes Glück: Die Pandemien von COVID-19 lösten das Wachstum ihrer Gewinne aus, weil Eltern und Kinder mehr Zeit zu Hause verbrachten und versuchten, sich zu füllen ihre Freizeit.

Roblox

Roblox ist der Schöpfer einer Online-Plattform, auf der jeder seine virtuelle Welt aufbauen, ein Spiel erstellen und starten kann. Verschiedene Entwickler haben über 69 Millionen virtuelle Räume in der 3D-Welt von Roblox erstellt. Die Plattform ist bei Jugendlichen unter 16 Jahren äußerst beliebt. Die Anzahl der erwachsenen Benutzer wächst jedoch weiter. Dies bedeutet, dass die Spielszenarien den Erwartungen verschiedener Altersgruppen entsprechen.

Das IPO der Roblox Corporation war eine der am meisten erwarteten im Jahr 2020. Das Unternehmen beantragte den Börsengang im Oktober. Die Platzierung ist in NASDAQ unter dem Ticker RBLX geplant.

Konzentrieren wir uns nun auf die Details des Geschäfts des Unternehmens.

Roblox-Geschäft

Roblox wurde 2004 in Kalifornien (USA) gegründet. Es funktioniert auf zwei Märkten gleichzeitig: Produzieren von Videospielen und Unterrichten von Kindern im Programmieren. Dies hilft ihm, seine Geschäfts- und Finanzströme zu diversifizieren. Sehen Sie unten, wie das Unternehmen gegangen ist:

Roblox Geschichte

Die Monetarisierung basiert auf dem Freemium-Modell - Grundfunktionen stehen allen Benutzern zur Verfügung. Das kostenpflichtige Abonnement ermöglicht den Kauf bestimmter Dinge im Spiel. Außerdem schaltet das Abonnement Anzeigen aus und verbessert die Anpassungsmöglichkeiten Ihres Profils. Derzeit sind die Einnahmen aus dem Abonnement viel niedriger als die aus Anzeigen und den Provisionsgebühren anderer Entwickler, aber das Unternehmen versucht, diesen Trend umzukehren.

Die Plattform hat eine eigene Währung Robux, mit der Sie Waren im Spiel bezahlen und Ihren Charakter verbessern können. Bei Kindern ist die Funktion zum Erstellen Ihres persönlichen Avatars äußerst beliebt. Gegen eine separate Gebühr können Benutzer sogar einen Server für eine virtuelle Party mieten. Dies war eine großartige Lösung während der harten Quarantänemaßnahmen dieses Frühlings, als die Leute sogar online Geburtstage feierten.

Täglich aktive Benutzer

Im dritten Quartal dieses Jahres erreichte die Anzahl der aktiven Nutzer der Plattform 36.2 Millionen Menschen. Das Unternehmen bietet Kindern individuelle Lösungen, je nach Alter, Geschlecht und Interessen. Jeder kann seine einzigartige Welt erstellen, die von jedem Gadget aus verfügbar ist (die Plattform passt sich allen an). Siehe die Eigentümerstruktur unten:

Roblox-Benutzerinformationen

Während des Spielens können Benutzer Nachrichten aneinander senden. Es gibt Filter für die Kontrolle der Eltern, die negative Kommentare löschen. Dies ist zu einem einzigartigen Marktvorteil von Roblox geworden.

Sehr oft schließen sich Benutzer Gruppen an, die dieselben Interessen teilen. Positives Feedback zu einem Spiel beträgt durchschnittlich 95%. Dies bedeutet, dass die Kunden äußerst loyal sind.

Roblox Engagement

Wie bereits erwähnt, können Kinder auf der Plattform das Programmieren in Form eines Spiels lernen. Solche Methoden ziehen mehr Zielkunden an als trockener Schulunterricht.

Dank dieser Vielzahl von Funktionen und Möglichkeiten verbringen Benutzer mehr als 3 Milliarden Stunden pro Monat auf der Plattform.

Nun zur finanziellen Leistung des Unternehmens.

Roblox finanzielle Leistung

Laut dem S-1-Bericht ist Roblox ein verlierendes Unternehmen. Beginnen wir also mit dem Umsatz: In den letzten 12 Monaten hat das Unternehmen 727 Millionen USD verdient.

Roblox finanzielle Leistung

Der Umsatzüberschuss in den neun Monaten dieses Jahres betrug 9% gegenüber den Ergebnissen des Vorjahreszeitraums. Im Jahr 68.25 erzielte Roblox 2019/56% mehr Umsatz als im Jahr 09. Das Geschäft des Unternehmens wächst also jährlich um 2018%: Der prognostizierte Umsatz im Jahr 50 beträgt 2020 Mio. USD. Das Unternehmen investiert über 821.43% seines Umsatzes in die Entwicklung, da die Plattform optimiert werden muss. In drei Quartalen des Jahres 30 stiegen die Aufwendungen für Forschung und Entwicklung im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 2020%. Damit wächst auch der Nettoverlust des Unternehmens - nach neun Monaten dieses Jahres erreichte er 85.58 Mio. USD.

Starke und schwache Seiten

Die Vorteile des Unternehmens sind:

  • Keine Konkurrenz zu seinem einzigartigen Produkt;
  • In der letzten Finanzierungsrunde wurden 150 Mio. USD angezogen.
  • Das Unternehmen wird auf 4 Milliarden USD geschätzt;
  • Über 7 Millionen Entwickler arbeiten an der Plattform.
  • Die Benutzeraktivität hat seit 2018 stetig zugenommen.
  • Die Pandemien von Covid-19 und Massenimpfungen werden bis 2021 andauern, was bessere Chancen bietet, die Basis für bezahlte Abonnements zu erhöhen.
  • Das Unternehmen arbeitet weltweit, es hängt also nicht von der Situation in einem anderen Land ab.

Die Nachteile des Unternehmens sind:

  • Die Einnahmen des Unternehmens hängen von der Aktivität der Benutzer ab, und Kinder verlieren viel schneller das Interesse als Erwachsene (40% der Benutzer sind Kinder unter 12 Jahren).
  • Das Unternehmen kämpft ständig mit verbotenen Inhalten, und wenn sein Sicherheitssystem ausfällt, zahlt es Geldstrafen.
  • Konkurrenten mit einem appetitlicheren Angebot (Sony, Activision Blizzard) könnten jederzeit auftreten.
  • Nach Aufhebung der Quarantäne besteht für das Unternehmen die Gefahr einer Verringerung der Benutzeraktivität.

Roblox IPO Details

Die Zeichner des Unternehmens sind Goldman Sachs & Co. LLC, Morgan Stanley, JP Morgan, Allen & Company LLC, BofA Securities und RBC Capital Markets. Der ursprüngliche Antrag beläuft sich auf 100 Millionen USD, aber das Unternehmen hat Chancen, bis zu 400 Millionen USD anzuziehen.

Um ein Unternehmen zu schätzen, das keinen Nettogewinn erzielt, verwenden wir den P / S-Multiplikator (Preis / Ausgaben). Während für Entwickler von Videospielen das Minimum 5 beträgt, beträgt die Mindestschätzung für Roblox 4 Mrd. USD (0.821 Mrd. USD * 5).

Für die vergleichende Analyse wird das Gegenstück zu Roblox Unity Software Inc. jetzt auf 49 Umsätze geschätzt. Somit erreicht die maximale Kapitalisierung von Roblox 40 Mrd. USD (0.821 Mrd. USD * 49).

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Ist seit 2012 auf dem Markt. Hat eine Hochschulausbildung in Finanzen und Wirtschaft. Begann mit dem Handel auf dem Devisenmarkt, interessierte sich dann für den Aktienmarkt und spezialisiert sich heute auf die Analyse von Börsengängen und Portfolioinvestitionen.