Esports-Events haben in letzter Zeit ein riesiges Zuschauerpublikum angezogen. Werbetreibende passen ihre Marketingstrategien bereits an die Besonderheiten dieser schnell wachsenden Branche an und optimieren sie.

Im heutigen Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf Mobile Global eSports Inc., das Unternehmen, das an der Durchführung von eSports-Events und -Turnieren an Universitäten beteiligt ist. Der Börsengang an der NASDAQ ist für den 29. Juli unter dem Börsenkürzel „MGAM“ geplant.

Börsengang von Mobile Global eSports: eSport Events Management

Was wir über Mobile Global eSports wissen

Das Unternehmen ist eine Tochtergesellschaft der Sports Industry of India, die verschiedene Sportarten im Land entwickelt. Das Geschäft von Mobile Global eSports veranstaltet E-Sport-Events und -Turniere an Universitäten.

Insgesamt gibt es in Indien über 900 Universitäten und 40,000 Colleges mit etwa 37 Millionen Studenten. Die Gesamtzahl der Studenten in allen Bildungseinrichtungen übersteigt 300 Millionen Menschen. Wir werden jedoch etwas später weitere Einzelheiten über den Zielmarkt des Unternehmens bekannt geben.

Geschäft von Mobile Global eSports
Geschäft von Mobile Global eSports

Letztes Jahr veranstaltete Mobile Global eSports 27 eSports-Turniere in Indien zwischen 125 Universitätsteams. Das Management des Unternehmens konzentriert sich darauf, alle Bildungseinrichtungen in die Durchführung von Sportveranstaltungen einzubeziehen. Darüber hinaus plant das Unternehmen Turniere für Oberstufenschüler im Testmodus.

Geschäft von Mobile Global eSports
Geschäft von Mobile Global eSports

Das Geschäftsmodell von Mobile Global eSports bietet folgende Einnahmequellen:

  • Verkauf von Markenartikeln
  • Teammitgliedschaft und Teilnahmegebühren
  • Lizenzverkauf
  • Monetarisierung mobiler Apps
  • Streaming-Verkäufe
Geschäft von Mobile Global eSports
Geschäft von Mobile Global eSports

Mobile Global eSports ist ein junges Unternehmen; seine operative Tätigkeit begann im März 2021. Seit seiner Gründung hat das Unternehmen Investitionen in Höhe von 6 Millionen US-Dollar aufgebracht. Die Ankerinvestoren waren Razor Legacy Investors, Jita Ventures und Greeny Legacy.

Die Aussichten des Zielmarktes von Mobile Global eSports

eSports ist ein schnell wachsender Unterhaltungsbereich, der bereits viele potenzielle Teams und beliebte Verbände sowie eine riesige Fangemeinde hat.

Laut Marktforschung von Ernst & Young hat das globale eSports-Publikum im Jahr 18 im Vergleich zu 2021 um 2020 % zugelegt. Die Zahl der Zuschauer auf der ganzen Welt wird bis 725 voraussichtlich 2025 Millionen erreichen. Die beliebtesten Spiele sind Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive und Call of Duty.

eSports in Indien entwickelt sich seit 2010 aktiv mit einer Massenverteilung von Smartphones und 4G-Netzwerken. Experten von Ernst & Young sagen, dass in den zwei Jahren von 2018 bis 2020 die Zahl der aktiven Nutzer von 4 auf 17 Millionen gestiegen ist.

Bis 2025 sollen es 85 Millionen sein, während die Zahl der professionellen Cybersportler 1.5 Millionen erreichen könnte. Infolgedessen könnte Indiens Anteil am globalen eSports-Markt 10 % betragen.

Die Gesamteinnahmen aller Online-Glücksspielveranstaltungen im Land beliefen sich im vergangenen Jahr auf 40 Millionen US-Dollar. Bei Ernst & Young glauben sie, dass dieser Indikator bis 147 auf 2025 Millionen US-Dollar steigen könnte. Das durchschnittliche jährliche Wachstum wird 38 % betragen, während die gesamtwirtschaftlichen Auswirkungen 1.3 Milliarden US-Dollar erreichen könnten.

Wie Mobile Global eSports finanziell abschneidet

Das Unternehmen hat derzeit weder Einnahmen noch Nettogewinne, deshalb werfen wir einen Blick auf seine Ausgaben. Zum 31. März 2022 betrug der Nettoverlust des Emittenten 262,000 $. Der Hauptausgabebereich war die Marktforschung.

Die finanzielle Leistung von Mobile Global eSports
Die finanzielle Leistung von Mobile Global eSports

Zum selben Datum beliefen sich die Gesamtverbindlichkeiten von Mobile Global eSports auf 224,000 USD, während sich die Barmitteläquivalente in der Bilanz auf 114,000 USD beliefen.

Stärken und Schwächen von Mobile Global eSports

Die Stärken des Unternehmens sind:

  • Bis 2025 wird die Zahl der aktiven Nutzer und professionellen Cybersportler in Indien voraussichtlich 85 Millionen bzw. 1.5 Millionen erreichen
  • Die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) des Zielmarktes des Unternehmens könnte 38 % betragen
  • Indiens Anteil am globalen eSports-Markt könnte bis 10 2025 % erreichen
  • Proprietäre Online-Spiele
  • Keine starken Konkurrenten

Die Liste der Schwächen ist viel kürzer: keine Einnahmen oder Nettogewinne.

Was wir über den Börsengang von Mobile Global eSports wissen

Konsortialführer des Börsengangs ist WestPark Capital Inc. Der Emittent plant, 1.5 Millionen Stammaktien zu einem Preis von 4-5 $ pro Aktie zu verkaufen. Der Bruttoumsatz wird voraussichtlich etwa 6.75 Millionen US-Dollar betragen, ohne die vom Underwriter verkauften konventionellen Optionen.

Unter der Annahme, dass der Börsengang in der vorgeschlagenen Preisspanne erfolgreich ist, könnte der Wert des Emittenten beim Börsengang ohne Underwriter-Optionen etwa 76.59 Millionen US-Dollar betragen. Da das Unternehmen keinen Umsatz oder Nettogewinn generiert, können wir keine Multiplikatoren verwenden, um seine Aussichten zu bewerten.

Das während des Börsengangs gesammelte Geld wird ausgegeben für:

  • Markenerweiterung in Indien und Asien
  • Erwerb neuer Softwarelizenzen und Patente
  • eSports-Entwicklung im Land

Mobile Global eSports kaufen Aktien kann als klassische Venture-Investition angesehen werden, die nicht für alle Anleger geeignet ist.

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Ist seit 2012 auf dem Markt. Hat eine Hochschulausbildung in Finanzen und Wirtschaft. Begann mit dem Handel auf dem Devisenmarkt, interessierte sich dann für den Aktienmarkt und spezialisiert sich heute auf die Analyse von Börsengängen und Portfolioinvestitionen.