Los eventos de deportes electrónicos han estado atrayendo a una gran audiencia recientemente. Los anunciantes ya están adaptando y optimizando sus estrategias de marketing a las características específicas de esta industria en rápido crecimiento.

En el artículo de hoy, echaremos un vistazo más de cerca a Mobile Global eSports Inc., la empresa que se dedica a organizar eventos y torneos de deportes electrónicos en las universidades. Está planeando salir a bolsa en el NASDAQ el 29 de julio bajo el símbolo de cotización "MGAM".

IPO de Mobile Global eSports: gestión de eventos de eSport

Lo que sabemos sobre eSports globales móviles

La empresa es una subsidiaria de Sports Industry of India, que desarrolla diferentes tipos de deportes en el país. El negocio de Mobile Global eSports es organizar eventos y torneos de deportes electrónicos en universidades.

En total, hay más de 900 universidades y 40,000 37 colegios en India con aproximadamente 300 millones de estudiantes. El número total de alumnos en todos los establecimientos educativos supera los XNUMX millones de personas. Sin embargo, proporcionaremos más detalles sobre el mercado objetivo de la empresa un poco más adelante.

Negocio de eSports móviles globales
Negocio de eSports móviles globales

El año pasado, Mobile Global eSports celebró 27 torneos de esports en India entre 125 equipos universitarios. La gestión de la empresa se centra en involucrar a todas las organizaciones educativas en la realización de eventos deportivos. Además, la empresa está planeando torneos para niños de secundaria en la modalidad de prueba.

Negocio de eSports móviles globales
Negocio de eSports móviles globales

El modelo de negocio de Mobile Global eSports ofrece las siguientes fuentes de ingresos:

  • venta de mercadería de marca
  • cuotas de membresía y participación del equipo
  • venta de licencias
  • monetización de aplicaciones móviles
  • transmisión de ventas
Negocio de eSports móviles globales
Negocio de eSports móviles globales

Mobile Global eSports es una empresa joven; sus actividades operativas comenzaron en marzo de 2021. Desde el momento en que se estableció, la empresa ha recaudado $6 millones en inversión. Los principales inversores fueron Razor Legacy Investors, Jita Ventures y Greeny Legacy.

Las perspectivas del mercado objetivo de Mobile Global eSports

Los eSports son un área de entretenimiento de rápido crecimiento que ya cuenta con muchos equipos potenciales y asociaciones populares, así como con una gran base de seguidores.

Según un estudio de mercado realizado por Ernst & Young, la audiencia global de eSports aumentó un 18 % en 2021 en comparación con 2020. Se espera que la cantidad de espectadores en todo el mundo alcance los 725 millones para 2025. Los juegos más populares son Dota 2, Heroes of la tormenta, Counter Strike: Global Offensive y Call of Duty.

Los eSports en India se han desarrollado activamente desde 2010 con una distribución masiva de teléfonos inteligentes y redes 4G. Los expertos de Ernst & Young dicen que en los dos años de 2018 a 2020, la cantidad de usuarios activos aumentó de 4 a 17 millones.

Para 2025, se espera que sea de 85 millones, mientras que el número de ciberatletas profesionales podría llegar a 1.5 millones. Como resultado, la participación de India en el mercado global de eSports podría ascender al 10%.

La cantidad total de ingresos de todos los eventos de juegos en línea en el país el año pasado fue de $40 millones. En Ernst & Young, creen que este indicador podría aumentar a $ 147 millones para 2025. Un crecimiento anual promedio será del 38%, mientras que el impacto económico total podría llegar a $ 1.3 mil millones.

Cómo se desempeña financieramente Mobile Global eSports

La empresa actualmente no tiene ingresos ni utilidades netas, por eso echemos un vistazo a sus gastos. Al 31 de marzo de 2022, la pérdida neta del emisor fue de $262,000. La principal área de gasto fue la investigación de mercado.

El rendimiento financiero de Mobile Global eSports
El rendimiento financiero de Mobile Global eSports

A la misma fecha, el pasivo total de Mobile Global eSports era de $224,000 114,000, mientras que los equivalentes de efectivo en su balance general eran de $XNUMX XNUMX.

Fortalezas y debilidades de Mobile Global eSports

Los puntos fuertes de la empresa son:

  • Para 2025, se espera que el número de usuarios activos y ciberatletas profesionales en India alcance los 85 millones y 1.5 millones, respectivamente.
  • La tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del mercado objetivo de la empresa podría ser del 38%
  • La participación de India en el mercado global de eSports podría alcanzar el 10% para 2025
  • Juegos en línea propietarios
  • Sin competidores fuertes

La lista de debilidades es mucho más corta: sin ingresos ni ganancias netas.

Lo que sabemos sobre la oferta pública inicial de Mobile Global eSports

El suscriptor de la oferta pública inicial es WestPark Capital Inc. El emisor planea vender 1.5 millones de acciones ordinarias al precio de $4-5 por acción. Se espera que los ingresos brutos sean de unos 6.75 millones de dólares, sin incluir las opciones convencionales vendidas por el suscriptor.

Suponiendo que la oferta pública inicial tenga éxito en el rango de precios propuesto, el valor del emisor en la oferta pública inicial, excluyendo las opciones de suscripción, podría ser de aproximadamente $76.59 millones. Dado que la empresa no genera ingresos ni beneficios netos, no podemos utilizar ningún multiplicador para evaluar sus perspectivas.

El dinero recaudado durante la OPI se gastará en:

  • Expansión de marca en India y Asia
  • Adquisición de nuevas licencias y patentes de software
  • Desarrollo de eSports en el país

Compra de eSports globales móviles las acciones podría considerarse una inversión de riesgo clásica, que no es adecuada para todos los inversores.

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Está en el mercado desde 2012. Tiene estudios superiores en finanzas y economía. Comenzó a operar en el mercado de divisas Forex, luego se interesó en el mercado de valores y ahora se especializa en analizar OPI e inversiones de cartera.