Corsair Gaming Mendapatkan Laut Pasaran dengan IPOnya

Corsair Gaming Mendapatkan Laut Pasaran dengan IPOnya

Views: 176 views
Waktu membaca: 6 minit



Penyedia peralatan berprestasi tinggi untuk pemain profesional dan aksesori streaming permainan Permainan Corsair menjalankan IPO pada 22 September 2020. Perdagangan bermula pada 23 September 2020 di NASDAQ dengan ticker CRSR.

Mengenai Corsair Gaming

Permainan Corsair

Corsair Gaming ditubuhkan pada tahun 1994 dan menjadi pelopor dalam segmen kad RAM berprestasi tinggi. Ibu pejabat syarikat itu berada di Vermont, California. Hari ini, syarikat ini menjadi peneraju pengeluaran peralatan untuk permainan video dan penstriman berprestasi tinggi. Syarikat ini menawarkan pelbagai jenis produk untuk pemain, pengguna PC yang terpilih, dan pemain esports - dari papan kekunci mekanikal hingga PC khas siri CORSAIR ONE. Terima kasih kepada kualiti, reka bentuk unik, dan prestasi tinggi, produk syarikat mempunyai ratusan hadiah di sektor ini. Kakitangan syarikat menggunakan produknya juga.

Pada tahun 2018, Corsair Gaming memulakan siri penggabungan, membeli pengeluar peralatan streaming Elgato Gaming. Setahun kemudian, ia membeli Origin Computers yang menghasilkan PC permainan. Pada tahun yang sama, ia juga membeli SCUF Gaming - peneraju segmen pengendali permainan.

Corsair Gaming mempunyai kedai dan pekerja di Amerika Syarikat, China, Rusia, Britain, Emiriah Arab Bersatu, dan lebih daripada 20 negara lain. Dasar pemasaran syarikat bertujuan untuk memperluas SCUF, Origin, dan Elgato untuk mengekalkan pelanggan lama dan menarik pelanggan baru. Syarikat ini memiliki 212 paten dan mempunyai 83 lagi dipertimbangkan. Untuk mendapatkan maklum balas yang cepat dari pelanggan, syarikat itu menyederhanakan forum di laman webnya.

Pelabur dan rakan kongsi utama

Pelabur utama syarikat itu ialah George Majoros dan Andrew Paul. Yang pertama memiliki 92% saham syarikat, yang kedua - 4.6%. Selepas IPO, saham ini masing-masing akan menurun kepada 77% dan 4.3%. Struktur pemegang saham yang tidak terkawal kelihatan seperti berikut:

Pelabur utama dan rakan kongsi Corsair Gaming

Syarikat ini melakukan 2 pusingan pembiayaan dengan jumlah yang pada masa ini nampaknya tidak masuk akal - 80 juta USD - pada tahun 2009 dan 2013. Rakan utama syarikat adalah:

  • Amazon.
  • Belian terbaik.
  • Boulanger.
  • Pusat Mikro.
  • Tanya.com.
  • Newegg.
  • JD.
  • Mindfactory.
  • Tmall.
  • Fnac.
  • Ingram Mikro.

Produk syarikat dijual di 75 negara. Corsair Gaming berkait rapat dengan komuniti esport dunia: ia menyokong permainan stream Summit1g, yang saluran YouTubenya mempunyai lebih daripada 5 juta pelanggan, serta blogger dan penerbitan lain di Twitter, Facebook, dan Instagram. Oleh itu, sukar untuk mencari pemain yang tidak mengetahui mengenai Corsair Gaming.

Saingan utama Corsair Gaming

Syarikat ini bekerja di pasaran dengan persaingan yang sangat sukar: ia bersaing dengan syarikat seperti Dell, Razer, Logitech, Steelseries, Seasonic, Thermaltake, dan juga Microsoft. Oleh itu, kita dapat melihat bahawa kejayaan Corsair Gaming dijelaskan oleh reputasinya di kalangan pemain dan pemain esport. Kesalahan apa pun boleh menyebabkan kerugian besar dan kehilangan bahagian pasaran mereka. Sekiranya pemproses grafik yang dibentangkan sebelumnya ternyata gagal, syarikat akan kehilangan kepercayaan, yang akan menyebabkan hasil kewangannya merosot. Untuk memahami ukuran syarikat, marilah kita membandingkannya dengan pesaing terdekatnya dari segi jumlah pekerja:

Bilangan Pekerja Corsair Gaming

Seperti yang kita lihat, Corsair Gaming mempunyai lebih banyak tujuan yang harus dicapai: dalam aspek lain (dalam ukuran mutlak) gambarannya lebih kurang sama. Kami akan membincangkan langkah-langkah relatif semasa membincangkan laporan kewangan syarikat, di mana perbezaannya tidak begitu ketara.

Perspektif pasaran

Pasaran dunia permainan video pada tahun 2019 berjumlah 151 juta USD; ramalan untuk menjanjikan pertumbuhan 2027 secara purata sebanyak 12.9% setiap tahun. Permainan video menjadi semakin popular setiap tahun, dan jumlah penonton boleh dibandingkan dengan sukan yang lebih tradisional, seperti bola keranjang. Kejuaraan dunia League of Legends pada tahun 2019 disaksikan oleh 100 juta orang, sementara final NBA berkumpul 5 kali lebih sedikit.

Pada tahun 2019, jumlah pemain di dunia berjumlah 524 juta orang; kira-kira 94 juta daripadanya menghabiskan lebih dari 1,000 USD setiap satu untuk PC permainan mereka. Perbelanjaan untuk langganan berbayar untuk permainan lebih tinggi daripada langganan muzik.

Kelebihan Corsair Gaming adalah seperti berikut:

  • populariti di kalangan sasaran;
  • rangkaian cawangan dunia;
  • ekosistem program yang berbeza;
  • menjual baik melalui saluran penjualan runcit dan terus kepada pengguna melalui laman web;
  • pasukan pengurusan atasan yang kuat dengan pengalaman yang kaya.

Perincian IPO Corsair Gaming

Pada 22 September, syarikat itu menjalankan IPO di bursa NASDAQ, dan pada 23 September, syarikat itu memulakan perdagangan di bawah CRSR. Ia mempunyai 91.86 juta stok dalam edaran.

Penaja jamin IPO adalah:

  • Goldman Sachs & Co. LLC
  • Barclays Capital Inc.
  • Credit Suisse Securities (USA) LLC
  • Macquarie Capital (Amerika Syarikat) Inc.
  • Robert W. Baird & Co. Diperbadankan
  • Cowen and Company, LLC
  • Stifel, Nicolaus & Company, Diperbadankan
  • Wedbush Securities Inc.
  • Academy Securities, Inc.

Menjelang IPO, syarikat itu merancang untuk menarik sekitar 135 juta USD dengan jangkauan penempatan 16 hingga 18 USD per saham. Oleh itu, permodalannya berjumlah 1.65 bilion USD. Sebilangan besar yang tertarik oleh IPO akan diperuntukkan dengan cara berikut: sebanyak 86.6 juta USD syarikat akan membayar sejumlah hutang, sementara selebihnya akan menambah keperluan modal kerja dan korporat.

Hasil kewangan Corsair Gaming

Corsair Gaming memberikan laporan kewangan penuh dari 2015 hingga 30 Jun 2020.

Hasil kewangan Corsair Gaming

Berdasarkan data enam bulan pertama 2019 dan 2020, kita dapat mengetahui pertumbuhan sebanyak 41.10%: 486.15 juta USD berbanding 688.92 juta USD. Selama 12 bulan terakhir, pendapatan berjumlah 1.01 miliar USD, yang menjadikan syarikat itu "sangat murah" dibandingkan dengan pesaingnya.

Pesaing Corsair Gaming

Pada tahun 2017, 2018, dan 1029, keuntungan kasar mencapai 20.2%, 20.6%, dan 20.4%. Membandingkan enam bulan pertama tahun 2019 dan 2020, kita melihat keuntungan kasar masing-masing 19.3% dan 26.7%. Corsair Gaming memperoleh keuntungan bersih 7.4 juta USD, 13.7 juta USD, dan 8.4 juta USD pada tahun 2017, 2018, dan 2019. Dalam enam bulan pertama 2019 dan 2020, keuntungan bersih adalah 15.9 juta USD dan 23.8 juta USD, masing-masing. Ini bermaksud syarikat berjaya menanggung kerugian dan memperoleh sejumlah keuntungan bersih. Selagi pasaran dijangka meningkat menjadi 286 bilion USD pada tahun 2027, Corsair Gaming kelihatan cukup menarik. Dilihat dari semua yang disebutkan di atas, sasaran pertumbuhan minimum untuk saham mungkin 34-40 USD.

Ringkasan

Corsair Gaming telah berada di pasaran selama 26 tahun, jenama itu dikenali, dan syarikat itu menjana keuntungan bersih. Kali ini kami mempertimbangkan bukan syarikat yang kalah tetapi menjanjikan tetapi pemain yang kuat dengan infrastruktur penjualan dan pemasaran global yang sempurna. Saluran utama menarik pelanggan baru adalah rangkaian sosial, dan ia dipilih jauh sebelum ledakan Facebook, Twitter, dan YouTube. Ini mengesahkan kecekapan strategik pasukan yang tinggi.

Bagi keputusan kewangan, mereka juga memberangsangkan. Kedua-dua aset dan liabiliti berkembang, yang menjadikan pembangunan syarikat cukup seimbang. Keuntungan bersih selama enam bulan 2020 adalah 23.8 juta USD, dan pendapatan untuk 12 bulan terakhir adalah 1 bilion USD dan rata-rata tumbuh 20% y / y.

Bermula IPO, syarikat menganggarkan dirinya sedikit lebih tinggi daripada pendapatan tahunannya, sementara pesaingnya menunjukkan permodalan 2-3 pendapatan tahunan. Oleh itu, kita mungkin memanggil syarikat itu dengan harga yang rendah, yang mewujudkan potensi pertumbuhan lebih dari 100% untuk permodalan. Lebih daripada 70% saham masih dimiliki oleh Corsair Gaming, yang bermaksud syarikat itu tidak akan mengubah arah perkembangannya. Semua ini menjadikan syarikat menarik untuk pelaburan dalam jangka masa sederhana dan panjang.




Komen-komen

Artikel sebelumnya

Seminggu di Pasar (09/28 - 10/04): Kadar Politik dan Pengangguran

Bulan pertama musim luruh-2020 hampir berakhir, dan ia hanya mengesahkan keunikan dan ketidakpastian tahun ini. Pasaran secara beransur-ansur memfokuskan pada statistik dasar AS, walaupun coronavirus tetap menjadi faktor tekanan yang kuat yang membetulkan turun naik pasaran.

Artikel seterusnya

Strategi Perdagangan dengan Penunjuk Ichimoku

Indikator Ichimoku telah lama diakui sebagai instrumen pasar yang efisien untuk menentukan arah aliran yang berlaku. Ini membebaskan pedagang dari keperluan untuk mengesan perkara-perkara penting di carta seperti tahap sokongan dan rintangan serta bidang yang tidak sesuai untuk perdagangan.