Industri hiburan global berkembang dengan pantas. Bahagian intrinsiknya adalah permainan video yang sangat popular di kalangan kanak-kanak di bawah umur 14 tahun. Pengeluar permainan sangat beruntung pada tahun 2020: pandemi COVID-19 mencetuskan pertumbuhan keuntungan mereka kerana ibu bapa dan anak-anak mula menghabiskan lebih banyak masa di rumah dan berusaha mengisi masa lapang mereka.

Roblox

Roblox adalah pencipta platform dalam talian di mana semua orang dapat membina dunia maya mereka, membuat, dan melancarkan permainan. Pelbagai pembangun telah mencipta lebih dari 69 juta ruang maya di dunia 3D Roblox. Platform ini sangat popular di kalangan remaja bawah 16 tahun; namun, jumlah pengguna dewasa terus bertambah. Ini bererti bahawa senario permainan memenuhi jangkaan pelbagai peringkat usia.

. IPO Roblox Corporation telah menjadi salah satu yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2020. Syarikat ini memohon IPO pada bulan Oktober. Penempatan dirancang di NASDAQ di bawah ticker RBLX.

Sekarang mari kita menumpukan perhatian kepada perincian perniagaan syarikat.

Perniagaan Roblox

Roblox ditubuhkan pada tahun 2004 di California (AS). Ia berfungsi di dua pasaran sekaligus: menghasilkan permainan video dan mengajar program kanak-kanak. Ini membantunya mempelbagaikan aliran perniagaan dan kewangannya. Lihat cara syarikat melaluinya di bawah:

Sejarah Roblox

Pengewangan didasarkan pada model Freemium - fungsi asas tersedia untuk semua pengguna, langganan berbayar membolehkan membeli barang-barang tertentu di dalam permainan itu sendiri. Juga, langganan mematikan iklan dan meningkatkan peluang penyesuaian profil anda. Pada masa ini, pendapatan dari langganan jauh lebih rendah daripada iklan dan yuran komisen pemaju lain, tetapi syarikat itu berusaha membalikkan aliran ini.

Platform ini mempunyai mata wang Robux sendiri yang boleh anda gunakan untuk membayar barang dalam permainan dan meningkatkan watak anda. Di kalangan kanak-kanak, ciri membuat avatar peribadi anda sangat popular. Dengan bayaran yang berasingan, pengguna bahkan boleh menyewa pelayan untuk pesta maya. Ini adalah penyelesaian yang baik semasa pengukuran karantina yang sukar pada musim bunga ini ketika orang bahkan menyambut ulang tahun kelahiran dalam talian.

Pengguna aktif setiap hari

Pada suku ketiga tahun ini, jumlah pengguna aktif platform mencapai 36.2 juta orang. Syarikat ini menawarkan penyelesaian individu untuk anak-anak bergantung pada usia, jantina, dan minat mereka. Sesiapa sahaja boleh mencipta dunia unik mereka yang tersedia dari mana-mana alat (platform disesuaikan untuk semua). Lihat struktur pemilikan di bawah:

Maklumat pengguna Roblox

Semasa bermain, pengguna dapat menghantar mesej antara satu sama lain; terdapat penapis untuk kawalan ibu bapa yang menghapus komen negatif. Ini telah menjadi kelebihan pasaran yang unik dari Roblox.

Selalunya, pengguna bergabung dengan kumpulan yang mempunyai minat yang sama. Maklum balas positif terhadap permainan rata-rata 95%. Ini bermaksud pelanggan sangat setia.

Penglibatan Roblox

Seperti yang telah kami sebutkan, di platform, anak-anak dapat belajar pengaturcaraan dalam bentuk permainan. Kaedah sedemikian menarik lebih banyak pelanggan sasaran daripada pelajaran gaya sekolah kering.

Berkat banyak fungsi dan peluang, pengguna menghabiskan di platform lebih dari 3 miliar jam sebulan.

Sekarang kepada prestasi kewangan syarikat.

Prestasi kewangan Roblox

Menurut laporan S-1, Roblox adalah syarikat yang kalah. Oleh itu, marilah kita mulai dari pendapatannya: selama 12 bulan terakhir, syarikat tersebut telah menjana 727 juta USD.

Prestasi kewangan Roblox

Lebihan pendapatan selama 9 bulan tahun ini berjumlah 68.25% berbanding dengan hasil pada tempoh yang sama tahun lalu. Pada tahun 2019, Roblox memperoleh 56/09% lebih banyak pendapatan daripada tahun 2018. Oleh itu, perniagaan syarikat berkembang sebanyak 50% setiap tahun: ramalan pendapatan pada tahun 2020 adalah 821.43 juta USD. Syarikat melabur lebih dari 30% pendapatannya dalam pembangunan kerana platform ini memerlukan pengoptimuman. Dalam tiga suku tahun 2020, perbelanjaan untuk Penyelidikan dan Pembangunan meningkat sebanyak 85.58% berbanding dengan tempoh yang sama pada tahun 2019. Ini menjadikan kerugian bersih syarikat bertambah juga - setelah 9 bulan tahun ini, ia mencapai 205.83 juta USD.

Sisi kuat dan lemah

Kelebihan syarikat adalah:

  • Tidak ada saingan dengan produknya yang unik;
  • Ia menarik 150 juta USD pada pusingan terakhir pembiayaan;
  • Syarikat itu dianggarkan bernilai 4 bilion USD;
  • Lebih 7 juta pemaju mengusahakan platform;
  • Aktiviti pengguna terus meningkat sejak 2018;
  • Pandemik Covid-19 dan vaksinasi besar-besaran akan berlangsung hingga 2021, yang memberikan peluang yang lebih baik untuk meningkatkan asas langganan berbayar;
  • Syarikat ini bekerja di seluruh dunia, jadi tidak bergantung pada keadaannya di negara yang terpisah.

Kelemahan syarikat adalah:

  • Pendapatan syarikat bergantung pada aktiviti pengguna, dan anak-anak kehilangan minat lebih cepat daripada orang dewasa (40% pengguna adalah kanak-kanak di bawah 12 tahun);
  • Syarikat ini selalu bertarung dengan kandungan terlarang, dan jika sistem keselamatannya gagal, ia akan membayar denda;
  • Saingan dengan tawaran yang lebih menyelerakan (Sony, Activision Blizzard) mungkin muncul pada bila-bila masa;
  • Selepas karantina jika diangkat, syarikat berisiko menghadapi penurunan aktiviti pengguna.

Perincian IPO Roblox

Penaja jamin syarikat tersebut ialah Goldman Sachs & Co. LLC, Morgan Stanley, JP Morgan, Allen & Company LLC, BofA Securities, dan RBC Capital Markets. Permohonan awal berjumlah 100 juta USD tetapi syarikat berpeluang menarik hingga 400 juta USD.

Untuk menganggarkan syarikat yang tidak menjana keuntungan bersih, kami menggunakan pengganda P / S (harga / perbelanjaan). Sementara untuk pembangun permainan video minimum adalah 5, anggaran minimum Roblox adalah 4 miliar USD (0.821 miliar USD * 5).

Bagi analisis perbandingan, rakan sejawat Roblox Unity Software Inc. kini dianggarkan sebanyak 49 pendapatan. Oleh itu, kapitalisasi maksimum Roblox mencapai 40 bilion USD (0.821 bilion USD * 49).

Saya mengesyorkan syarikat ini untuk pelaburan jangka sederhana.

Melabur dalam saham Amerika dengan RoboForex dengan syarat yang baik! Saham sebenar boleh diperdagangkan di platform R StocksTrader dari $ 0.0045 sesaham, dengan yuran perdagangan minimum $ 0.25. Anda juga boleh mencuba kemahiran perdagangan anda di Platform R StocksTrader pada akaun demo, hanya mendaftar di RoboForex.com dan buka akaun perdagangan.


Bahan disediakan oleh

Telah berada di pasaran sejak 2012. Mempunyai pendidikan tinggi dalam bidang kewangan dan ekonomi. Memulakan perdagangan di pasaran mata wang Forex, kemudian tertarik dengan pasaran saham, dan kini pakar dalam menganalisis IPO dan pelaburan portfolio.