Acara esport telah menarik penonton yang ramai baru-baru ini. Pengiklan sudah pun menyesuaikan dan mengoptimumkan strategi pemasaran mereka mengikut spesifikasi industri yang berkembang pesat ini.

Dalam artikel hari ini, kami akan melihat dengan lebih dekat Mobile Global eSports Inc., syarikat yang terlibat dalam mengendalikan acara dan kejohanan e-sukan di universiti. Ia merancang untuk mendedahkan kepada umum di NASDAQ pada 29 Julai di bawah simbol ticker "MGAM".

IPO eSports Global Mudah Alih: Pengurusan Acara eSport

Apa yang kita tahu tentang Mobile Global eSports

Syarikat itu merupakan anak syarikat Sports Industry of India, yang membangunkan pelbagai jenis sukan di negara ini. Perniagaan Mobile Global eSports menjalankan acara dan kejohanan esports di universiti.

Secara keseluruhan, terdapat lebih 900 universiti dan 40,000 kolej di India dengan kira-kira 37 juta pelajar. Jumlah pelajar di semua kemudahan pendidikan melebihi 300 juta orang. Walau bagaimanapun, kami akan memberikan butiran lanjut tentang pasaran sasaran syarikat sedikit kemudian.

Perniagaan eSukan Global Mudah Alih
Perniagaan eSukan Global Mudah Alih

Tahun lepas, Mobile Global eSports mengadakan 27 kejohanan esports di India antara 125 pasukan universiti. Pengurusan syarikat memberi tumpuan untuk melibatkan semua organisasi pendidikan dalam menjalankan acara sukan. Di samping itu, syarikat itu merancang kejohanan untuk kanak-kanak sekolah menengah dalam mod ujian.

Perniagaan eSukan Global Mudah Alih
Perniagaan eSukan Global Mudah Alih

Model perniagaan Mobile Global eSports menawarkan sumber pendapatan berikut:

  • menjual barangan berjenama
  • keahlian pasukan dan yuran penyertaan
  • jualan lesen
  • pengewangan aplikasi mudah alih
  • jualan penstriman
Perniagaan eSukan Global Mudah Alih
Perniagaan eSukan Global Mudah Alih

Mobile Global eSports ialah sebuah syarikat muda; aktiviti operasinya bermula pada Mac 2021. Sejak saat ia ditubuhkan, syarikat itu telah mengumpulkan pelaburan sebanyak $6 juta. Pelabur utama ialah Pelabur Warisan Razor, Jita Ventures dan Greeny Legacy.

Prospek pasaran sasaran Mobile Global eSports

eSports ialah kawasan hiburan yang berkembang pesat yang sudah mempunyai banyak bakal pasukan dan persatuan popular, serta pangkalan peminat yang besar.

Menurut kajian pasaran oleh Ernst & Young, penonton eSports global memperoleh 18% pada 2021 jika dibandingkan dengan 2020. Jumlah penonton di seluruh dunia dijangka mencecah 725 juta menjelang 2025. Permainan yang paling popular ialah Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive, dan Call of Duty.

eSports di India telah berkembang secara aktif sejak 2010 dengan pengedaran besar-besaran telefon pintar dan rangkaian 4G. Pakar dari Ernst & Young mengatakan bahawa dalam tempoh dua tahun dari 2018 hingga 2020, bilangan pengguna aktif meningkat daripada 4 kepada 17 juta.

Menjelang 2025, ia dijangka menjadi 85 juta, manakala bilangan atlet siber profesional mungkin mencecah 1.5 juta. Akibatnya, bahagian India dalam pasaran eSports global mungkin berjumlah 10%.

Jumlah hasil semua acara permainan dalam talian di negara ini tahun lepas ialah $40 juta. Di Ernst & Young, mereka percaya penunjuk ini mungkin meningkat kepada $147 juta menjelang 2025. Purata pertumbuhan tahunan ialah 38%, manakala jumlah impak ekonomi mungkin mencecah $1.3 bilion.

Bagaimana prestasi eSukan Global Mudah Alih dari segi kewangan

Syarikat pada masa ini tidak mempunyai hasil mahupun keuntungan bersih, sebab itu mari kita lihat perbelanjaannya. Sehingga 31 Mac 2022, kerugian bersih penerbit ialah $262,000. Bidang perbelanjaan utama ialah penyelidikan pasaran.

Prestasi kewangan Mobile Global eSports
Prestasi kewangan Mobile Global eSports

Pada tarikh yang sama, jumlah liabiliti Mobile Global eSports ialah $224,000, manakala setara tunai pada kunci kira-kiranya ialah $114,000.

Kekuatan dan kelemahan Mobile Global eSports

Kekuatan syarikat adalah:

  • Menjelang 2025, bilangan pengguna aktif dan atlet siber profesional di India dijangka mencecah 85 juta dan 1.5 juta, masing-masing.
  • Kadar Pertumbuhan Tahunan Kompaun (CAGR) pasaran sasaran syarikat mungkin 38%
  • Bahagian India dalam pasaran eSukan global mungkin mencapai 10% menjelang 2025
  • Permainan dalam talian proprietari
  • Tiada pesaing yang kuat

Senarai kelemahan adalah lebih pendek: tiada hasil atau keuntungan bersih.

Apa yang kita ketahui tentang IPO eSukan Global Mudah Alih

Penaja jamin IPO ialah WestPark Capital Inc. Penerbit merancang untuk menjual 1.5 juta saham biasa pada harga $4-5 sesaham. Hasil kasar dijangka kira-kira $6.75 juta, tidak termasuk pilihan konvensional yang dijual oleh penaja jamin.

Dengan mengandaikan IPO berjaya pada julat harga yang dicadangkan, nilai penerbit pada IPO tidak termasuk pilihan penaja jamin mungkin lebih kurang $76.59 juta. Memandangkan syarikat tidak menjana hasil atau keuntungan bersih, kami tidak boleh menggunakan sebarang pengganda untuk menilai prospeknya.

Wang yang diperoleh semasa IPO akan dibelanjakan untuk:

  • Pengembangan jenama di India dan Asia
  • Pemerolehan lesen dan paten perisian baharu
  • pembangunan eSukan di negara ini

Membeli eSukan Global Mudah Alih saham mungkin dianggap sebagai pelaburan teroka klasik, yang tidak sesuai untuk semua pelabur.

Melabur dalam saham Amerika dengan RoboForex dengan syarat yang baik! Saham sebenar boleh diperdagangkan di platform R StocksTrader dari $ 0.0045 sesaham, dengan yuran perdagangan minimum $ 0.5. Anda juga boleh mencuba kemahiran perdagangan anda di Platform R StocksTrader pada akaun demo, hanya mendaftar di RoboForex dan buka akaun perdagangan.


Bahan disediakan oleh

Telah berada di pasaran sejak 2012. Mempunyai pendidikan tinggi dalam bidang kewangan dan ekonomi. Memulakan perdagangan di pasaran mata wang Forex, kemudian tertarik dengan pasaran saham, dan kini pakar dalam menganalisis IPO dan pelaburan portfolio.