Roblox IPO: Zabawka dla dzieci na rynku dla dorosłych

Roblox IPO: Zabawka dla dzieci na rynku dla dorosłych

Czas czytania: 5 min



Światowy przemysł rozrywkowy rozwija się w imponującym tempie. Jej nieodłączną częścią są gry wideo, które są szczególnie popularne wśród dzieci poniżej 14 lat. Producenci gier mieli w 2020 roku ogromne szczęście: pandemia COVID-19 spowodowała wzrost ich zysków, ponieważ rodzice i dzieci zaczęli spędzać więcej czasu w domu i próbowali wypełnić ich wolny czas.

Roblox

Roblox jest twórcą platformy internetowej, na której każdy może zbudować swój wirtualny świat, stworzyć i uruchomić grę. Różni programiści stworzyli ponad 69 milionów wirtualnych przestrzeni w świecie 3D Roblox. Platforma jest niezwykle popularna wśród młodzieży poniżej 16 roku życia; jednak liczba dorosłych użytkowników stale rośnie. Oznacza to, że scenariusze gier spełniają oczekiwania osób w różnym wieku.

The IPO Roblox Corporation jest jednym z najbardziej oczekiwanych w 2020 roku. Spółka złożyła wniosek o IPO w październiku. Umieszczenie planowane jest w NASDAQ pod symbolem RBLX.

Skoncentrujmy się teraz na szczegółach działalności firmy.

Biznes Roblox

Firma Roblox została założona w 2004 roku w Kalifornii (USA). Działa jednocześnie na dwóch rynkach: produkując gry wideo i ucząc dzieci programowania. Pomaga to w dywersyfikacji działalności i przepływów finansowych. Zobacz, jak firma przeszła poniżej:

Historia Roblox

Monetyzacja oparta jest na modelu Freemium - podstawowe funkcje są dostępne dla wszystkich użytkowników, natomiast płatny abonament umożliwia kupowanie określonych rzeczy w samej grze. Subskrypcja wyłącza również reklamy i zwiększa możliwości personalizacji Twojego profilu. Obecnie przychody z abonamentu są znacznie niższe niż z reklam i prowizji innych programistów, ale firma stara się odwrócić ten trend.

Platforma ma własną walutę Robux, której możesz używać do płacenia za towary w grze i ulepszania swojej postaci. Wśród dzieci niezwykle popularna jest funkcja tworzenia osobistego awatara. Za osobną opłatą użytkownicy mogą nawet wynająć serwer na wirtualną imprezę. To było świetne rozwiązanie podczas trudnych środków kwarantanny tej wiosny, kiedy ludzie obchodzili nawet urodziny online.

Codziennie aktywni użytkownicy

W III kwartale br. Liczba aktywnych użytkowników platformy sięgnęła 36.2 mln osób. Firma oferuje indywidualne rozwiązania dla dzieci w zależności od ich wieku, płci i zainteresowań. Każdy może stworzyć swój wyjątkowy świat dostępny z dowolnego gadżetu (platforma dostosowuje się do wszystkich). Zobacz strukturę własności poniżej:

Informacje o użytkowniku Roblox

Podczas gry użytkownicy mogą wysyłać do siebie wiadomości; istnieją filtry kontroli rodziców, które usuwają negatywne komentarze. Stało się to wyjątkową przewagą rynkową Roblox.

Dość często użytkownicy dołączają do grup o takich samych zainteresowaniach. Pozytywne opinie na temat gry to średnio 95%. Oznacza to, że klienci są niezwykle lojalni.

Zaręczyny Roblox

Jak wspomnieliśmy, na platformie dzieci mogą nauczyć się programowania w formie gry. Takie metody przyciągają więcej docelowych klientów niż suche lekcje w stylu szkolnym.

Dzięki tak szerokiemu wachlarzowi funkcji i możliwości użytkownicy spędzają na platformie ponad 3 miliardy godzin miesięcznie.

Teraz do wyników finansowych firmy.

Wyniki finansowe Roblox

Według raportu S-1 Roblox to firma przegrywająca. Zacznijmy więc od jego przychodów: w ciągu ostatnich 12 miesięcy firma zarobiła 727 mln USD.

Wyniki finansowe Roblox

Nadwyżka przychodów w ciągu 9 miesięcy br. Wyniosła 68.25% w porównaniu do wyników analogicznego okresu ubiegłego roku. W 2019 roku Roblox osiągnął 56/09% więcej przychodów niż w 2018 roku. Tak więc biznes firmy rośnie o 50% rocznie: prognozowane przychody w 2020 roku to 821.43 mln USD. Firma inwestuje ponad 30% swoich przychodów w rozwój, ponieważ platforma wymaga optymalizacji. W trzech kwartałach 2020 roku wydatki na badania i rozwój wzrosły o 85.58% w porównaniu z analogicznym okresem 2019 roku. To sprawia, że ​​rośnie również strata netto spółki - po 9 miesiącach tego roku wyniosła 205.83 mln USD.

Mocne i słabe strony

Atuty firmy to:

  • Żadnych rywali dla jego wyjątkowego produktu;
  • Podczas ostatniej rundy finansowania przyciągnął 150 mln USD;
  • Firma jest szacowana na 4 miliardy USD;
  • Nad platformą pracuje ponad 7 milionów programistów;
  • Aktywność użytkowników stale rośnie od 2018 roku;
  • Pandemie Covid-19 i masowe szczepienia potrwają do 2021 roku, co daje większe szanse na zwiększenie bazy płatnych subskrypcji;
  • Firma działa na całym świecie, więc nie jest to zależne od sytuacji w innym kraju.

Wady firmy to:

  • Przychody firmy zależą od aktywności użytkowników, a dzieci tracą zainteresowanie znacznie szybciej niż dorośli (40% użytkowników to dzieci poniżej 12 roku życia);
  • Firma nieustannie walczy z zabronionymi treściami, a jeśli zawiedzie jej system bezpieczeństwa, zapłaci grzywny;
  • W każdej chwili mogą pojawić się rywale z bardziej apetyczną ofertą (Sony, Activision Blizzard);
  • Po zniesieniu kwarantanny firma ryzykuje zmniejszenie aktywności użytkowników.

Szczegóły dotyczące oferty publicznej Roblox

Gwarantami spółki są Goldman Sachs & Co. LLC, Morgan Stanley, JP Morgan, Allen & Company LLC, BofA Securities i RBC Capital Markets. Początkowy wniosek opiewa na 100 mln USD, ale firma ma szanse przyciągnąć nawet 400 mln USD.

Aby oszacować firmę, która nie generuje zysku netto, posługujemy się mnożnikiem P / S (cena / wydatki). Podczas gdy dla twórców gier wideo minimum to 5, minimalne oszacowanie Roblox to 4 miliardy USD (0.821 miliarda USD * 5).

Jeśli chodzi o analizę porównawczą, szacuje się, że odpowiednik Roblox Unity Software Inc. ma obecnie 49 przychodów. Tym samym maksymalna kapitalizacja Roblox sięga 40 mld USD (0.821 mld USD * 49).

Polecam tę firmę do inwestycji średnioterminowych.

Inwestuj w amerykańskie akcje z RoboForex na korzystnych warunkach! Prawdziwymi akcjami można handlować na platformie R Trader od 0.0045 USD za akcję, przy minimalnej opłacie transakcyjnej w wysokości 0.25 USD. Możesz także wypróbować swoje umiejętności handlowe w Platforma R Trader na koncie demo, po prostu zarejestruj się na RoboForex.com i otwórz konto handlowe.




Jeśli uznasz to za przydatne, omówimy każdy aktualny temat dotyczący handlu i inwestowania.

Komentarze

Poprzedni artykuł

Tydzień na rynku (11.30 - 12): OPEC i statystyki zatrudnienia w USA przyciągają uwagę

Nowy tydzień, który kończy się jesienią i ustępuje zimie, będzie obfitujący w wydarzenia: będziemy cieszyć się statystykami, spotkaniami banków centralnych i spotkaniem OPEC. Rynek z pewnością znajdzie wiele przyczółków.

Następny artykuł

Akcje General Electric zyskują 75% w listopadzie: co dalej?

Dziś porozmawiamy o General Electric i czy w to inwestować.