Wydarzenia e-sportowe cieszą się ostatnio ogromną oglądalnością. Reklamodawcy już dostosowują i optymalizują swoje strategie marketingowe do specyfiki tej szybko rozwijającej się branży.

W dzisiejszym artykule przyjrzymy się bliżej Mobile Global eSports Inc., firmie zajmującej się prowadzeniem wydarzeń i turniejów e-sportowych na uniwersytetach. Planuje się upublicznić na NASDAQ 29 lipca pod symbolem giełdowym „MGAM”.

IPO Mobile Global eSports: Zarządzanie wydarzeniami eSport

Co wiemy o Mobile Global eSports

Firma jest spółką zależną Sports Industry of India, która rozwija różne rodzaje sportów w kraju. Firma Mobile Global eSports prowadzi wydarzenia i turnieje e-sportowe na uniwersytetach.

W sumie w Indiach jest ponad 900 uniwersytetów i 40,000 37 szkół wyższych z około 300 milionami studentów. Łączna liczba uczniów we wszystkich placówkach edukacyjnych przekracza XNUMX mln osób. Jednak nieco później podamy więcej szczegółów na temat rynku docelowego firmy.

Biznes mobilnego globalnego e-sportu
Biznes mobilnego globalnego e-sportu

W zeszłym roku Mobile Global eSports zorganizowało 27 turniejów e-sportowych w Indiach między 125 drużynami uniwersyteckimi. Kierownictwo firmy koncentruje się na zaangażowaniu wszystkich organizacji edukacyjnych w prowadzenie imprez sportowych. Ponadto firma planuje turnieje dla uczniów szkół średnich w trybie testowym.

Biznes mobilnego globalnego e-sportu
Biznes mobilnego globalnego e-sportu

Model biznesowy Mobile Global eSports oferuje następujące źródła przychodów:

  • sprzedaż markowych towarów
  • członkostwo w zespole i opłaty za uczestnictwo
  • sprzedaż licencji
  • zarabianie na aplikacjach mobilnych
  • sprzedaż strumieniowa
Biznes mobilnego globalnego e-sportu
Biznes mobilnego globalnego e-sportu

Mobile Global eSports to młoda firma; swoją działalność operacyjną rozpoczął w marcu 2021 roku. Od momentu powstania firma pozyskała 6 mln USD inwestycji. Głównymi inwestorami byli Razor Legacy Investors, Jita Ventures i Greeny Legacy.

Perspektywy rynku docelowego Mobile Global eSports

eSports to szybko rozwijający się obszar rozrywki, który ma już wiele potencjalnych drużyn i popularnych stowarzyszeń, a także ogromną rzeszę fanów.

Według badań rynkowych przeprowadzonych przez Ernst & Young, globalna widownia eSportu wzrosła o 18% w 2021 r. w porównaniu z 2020 r. Oczekuje się, że do 725 r. liczba widzów na całym świecie osiągnie 2025 mln. Najpopularniejsze gry to Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive i Call of Duty.

eSport w Indiach rozwija się aktywnie od 2010 roku dzięki masowej dystrybucji smartfonów i sieci 4G. Eksperci Ernst & Young twierdzą, że w ciągu dwóch lat od 2018 do 2020 roku liczba aktywnych użytkowników wzrosła z 4 do 17 milionów.

Oczekuje się, że do 2025 r. wyniesie 85 mln, a liczba profesjonalnych cybersportowców może sięgnąć 1.5 mln. W rezultacie udział Indii w światowym rynku e-sportu może wynieść 10%.

Łączna kwota przychodów ze wszystkich wydarzeń związanych z grami online w tym kraju w zeszłym roku wyniosła 40 milionów dolarów. Ernst & Young wierzy, że wskaźnik ten może wzrosnąć do 147 milionów dolarów do 2025 roku. Średni roczny wzrost wyniesie 38%, a całkowity wpływ na gospodarkę może osiągnąć 1.3 miliarda dolarów.

Jak Mobile Global eSports radzi sobie finansowo

Firma obecnie nie ma ani przychodów, ani zysków netto, dlatego przyjrzyjmy się jej wydatkom. Na dzień 31 marca 2022 r. strata netto emitenta wyniosła 262,000 USD. Głównym obszarem wydatków były badania rynku.

Wyniki finansowe Mobile Global eSports
Wyniki finansowe Mobile Global eSports

Na ten sam dzień łączne zobowiązania Mobile Global eSports wynosiły 224,000 114,000 USD, podczas gdy ekwiwalenty gotówkowe w bilansie wynosiły XNUMX XNUMX USD.

Mocne i słabe strony Mobile Global eSports

Mocne strony firmy to:

  • Oczekuje się, że do 2025 r. liczba aktywnych użytkowników i profesjonalnych cybersportowców w Indiach wyniesie odpowiednio 85 mln i 1.5 mln
  • Złożona roczna stopa wzrostu (CAGR) docelowego rynku firmy może wynosić 38%
  • Udział Indii w światowym rynku e-sportu może osiągnąć 10% do 2025 r.
  • Autorskie gry online
  • Brak silnych konkurentów

Lista słabych stron jest znacznie krótsza: brak przychodów lub zysków netto.

Co wiemy o IPO Mobile Global eSports

Gwarantem oferty publicznej jest WestPark Capital Inc. Emitent planuje sprzedać 1.5 mln akcji zwykłych po cenie 4-5 USD za akcję. Oczekuje się, że przychody brutto wyniosą około 6.75 miliona dolarów, nie wliczając konwencjonalnych opcji sprzedawanych przez gwaranta.

Zakładając, że oferta publiczna zakończy się sukcesem w proponowanym przedziale cenowym, wartość emitenta w chwili pierwszej oferty publicznej, z wyłączeniem opcji gwaranta emisji, może wynieść około 76.59 mln USD. Ponieważ firma nie generuje przychodów ani zysku netto, nie możemy używać żadnych mnożników do oceny jej perspektyw.

Pieniądze zebrane podczas IPO zostaną przeznaczone na:

  • Ekspansja marki w Indiach i Azji
  • Pozyskiwanie nowych licencji na oprogramowanie i patentów
  • Rozwój e-sportu w kraju

Kupowanie mobilnego globalnego e-sportu akcji można uznać za klasyczną inwestycję typu venture, która nie jest odpowiednia dla wszystkich inwestorów.

Inwestuj w amerykańskie akcje z RoboForex na korzystnych warunkach! Prawdziwymi akcjami można handlować na platformie R StocksTrader od 0.0045 USD za akcję, przy minimalnej opłacie transakcyjnej wynoszącej 0.5 USD. Możesz również wypróbować swoje umiejętności handlowe w Platforma R StocksTrader na koncie demo, po prostu zarejestruj się na RoboForex i otwórz konto handlowe.


Materiał przygotowany przez

Na rynku od 2012 roku. Posiada wykształcenie wyższe w zakresie finansów i ekonomii. Rozpoczął handel na rynku walutowym Forex, następnie zainteresował się giełdą, a teraz specjalizuje się w analizie IPO i inwestycji portfelowych.