Os eventos de e-sports vêm atraindo um grande público recentemente. Os anunciantes já estão adaptando e otimizando suas estratégias de marketing às especificidades dessa indústria em rápido crescimento.

No artigo de hoje, vamos dar uma olhada mais de perto na Mobile Global eSports Inc., a empresa que está envolvida na realização de eventos e torneios de e-sports em universidades. Está planejando ir a público na NASDAQ em 29 de julho sob o símbolo “MGAM”.

IPO da Mobile Global eSports: eSport Events Management

O que sabemos sobre o Mobile Global eSports

A empresa é uma subsidiária da Sports Industry of India, que desenvolve diversos tipos de esportes no país. O negócio da Mobile Global eSports está realizando eventos e torneios de esports em universidades.

No total, existem mais de 900 universidades e 40,000 faculdades na Índia, com aproximadamente 37 milhões de estudantes. O número total de alunos em todas as instalações educacionais excede 300 milhões de pessoas. No entanto, forneceremos mais detalhes sobre o mercado-alvo da empresa um pouco mais tarde.

Negócios de eSports globais móveis
Negócios de eSports globais móveis

No ano passado, a Mobile Global eSports realizou 27 torneios de esports na Índia entre 125 equipes universitárias. A gestão da empresa está focada em engajar todas as organizações educacionais na realização de eventos esportivos. Além disso, a empresa está planejando torneios para crianças do ensino médio em modo de teste.

Negócios de eSports globais móveis
Negócios de eSports globais móveis

O modelo de negócios da Mobile Global eSports oferece as seguintes fontes de receita:

  • vendendo mercadoria de marca
  • taxas de adesão e participação da equipe
  • vendas de licenças
  • monetização de aplicativos móveis
  • vendas de streaming
Negócios de eSports globais móveis
Negócios de eSports globais móveis

Mobile Global eSports é uma empresa jovem; suas atividades operacionais começaram em março de 2021. Desde o momento em que foi criada, a empresa levantou US$ 6 milhões em investimentos. Os investidores âncoras foram Razor Legacy Investors, Jita Ventures e Greeny Legacy.

As perspectivas do mercado-alvo da Mobile Global eSports

Os eSports são uma área de entretenimento em rápido crescimento que já possui muitas equipes em potencial e associações populares, além de uma enorme base de fãs.

De acordo com pesquisa de mercado da Ernst & Young, o público global de eSports ganhou 18% em 2021 se comparado a 2020. O número de espectadores em todo o mundo deve chegar a 725 milhões até 2025. Os jogos mais populares são Dota 2, Heroes of The Storm, Counter Strike: Global Offensive e Call of Duty.

O eSports na Índia vem se desenvolvendo ativamente desde 2010 com uma distribuição em massa de smartphones e redes 4G. Especialistas da Ernst & Young dizem que nos dois anos de 2018 a 2020, o número de usuários ativos subiu de 4 para 17 milhões.

Até 2025, espera-se que sejam 85 milhões, enquanto o número de ciberatletas profissionais pode chegar a 1.5 milhão. Como resultado, a participação da Índia no mercado global de eSports pode chegar a 10%.

O valor total da receita de todos os eventos de jogos online no país no ano passado foi de US$ 40 milhões. Na Ernst & Young, eles acreditam que esse indicador pode subir para US$ 147 milhões até 2025. Um crescimento médio anual será de 38%, enquanto o impacto econômico total pode chegar a US$ 1.3 bilhão.

Como o Mobile Global eSports se comporta financeiramente

A empresa atualmente não tem receita nem lucro líquido, por isso vamos dar uma olhada em suas despesas. Em 31 de março de 2022, o prejuízo líquido do emissor foi de US$ 262,000. A principal área de despesa foi a pesquisa de mercado.

O desempenho financeiro do Mobile Global eSports
O desempenho financeiro do Mobile Global eSports

Na mesma data, o passivo total da Mobile Global eSports era de US$ 224,000, enquanto os equivalentes de caixa em seu balanço eram de US$ 114,000.

Pontos fortes e fracos do Mobile Global eSports

Os pontos fortes da empresa são:

  • Até 2025, espera-se que o número de usuários ativos e ciberatletas profissionais na Índia atinja 85 milhões e 1.5 milhão, respectivamente.
  • A taxa de crescimento anual composta (CAGR) do mercado-alvo da empresa pode ser de 38%
  • A participação da Índia no mercado global de eSports pode chegar a 10% até 2025
  • jogos online proprietários
  • Sem concorrentes fortes

A lista de pontos fracos é muito mais curta: sem receita ou lucro líquido.

O que sabemos sobre o IPO da Mobile Global eSports

O subscritor do IPO é WestPark Capital Inc. O emissor está planejando vender 1.5 milhão de ações ordinárias ao preço de US$ 4-5 por ação. A receita bruta deverá ser de cerca de US$ 6.75 milhões, sem incluir as opções convencionais vendidas pelo subscritor.

Supondo que o IPO seja bem-sucedido na faixa de preço proposta, o valor do emissor no IPO, excluindo as opções do subscritor, pode ser de aproximadamente US$ 76.59 milhões. Como a empresa não gera receita ou lucro líquido, não podemos usar multiplicadores para avaliar suas perspectivas.

O dinheiro arrecadado durante o IPO será gasto em:

  • Expansão da marca na Índia e na Ásia
  • Aquisição de novas licenças de software e patentes
  • Desenvolvimento de eSports no país

Comprando eSports globais móveis partes pode ser considerado um investimento de risco clássico, que não é adequado para todos os investidores.

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O material é preparado por

Está no mercado desde 2012. Possui formação superior em finanças e economia. Começou a operar no mercado de câmbio Forex, depois se interessou pelo mercado de ações e agora se especializou em análise de IPOs e investimentos de portfólio.