เมื่อเร็ว ๆ นี้กิจกรรม Esports ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ผู้โฆษณากำลังปรับตัวและเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ทางการตลาดของตนให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

ในบทความของวันนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Mobile Global eSports Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรม esports และการแข่งขันในมหาวิทยาลัยต่างๆ อย่างละเอียด กำลังวางแผนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะใน NASDAQ ในวันที่ 29 กรกฎาคมภายใต้สัญลักษณ์ “MGAM”

IPO ของ Mobile Global eSports: eSport Events Management

สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Mobile Global eSports

บริษัทเป็นบริษัทย่อยของอุตสาหกรรมการกีฬาของอินเดีย ซึ่งพัฒนากีฬาประเภทต่างๆ ในประเทศ ธุรกิจของ Mobile Global eSports กำลังจัดกิจกรรมและการแข่งขัน esports ที่มหาวิทยาลัยต่างๆ

โดยรวมแล้วมีมหาวิทยาลัยมากกว่า 900 แห่งและวิทยาลัย 40,000 แห่งในอินเดียซึ่งมีนักศึกษาประมาณ 37 ล้านคน จำนวนนักเรียนในสถานศึกษาทั้งหมดเกิน 300 ล้านคน อย่างไรก็ตาม เราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดเป้าหมายของบริษัทในภายหลัง

ธุรกิจ Mobile Global eSports
ธุรกิจ Mobile Global eSports

ปีที่แล้ว Mobile Global eSports ได้จัดการแข่งขันอีสปอร์ต 27 รายการในอินเดีย ระหว่างทีมมหาวิทยาลัย 125 ทีม ฝ่ายบริหารของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมกับองค์กรการศึกษาทั้งหมดในการจัดกิจกรรมกีฬา นอกจากนี้ บริษัทกำลังวางแผนการแข่งขันสำหรับนักเรียนมัธยมปลายในโหมดทดสอบ

ธุรกิจ Mobile Global eSports
ธุรกิจ Mobile Global eSports

โมเดลธุรกิจของ Mobile Global eSports นำเสนอแหล่งรายได้ดังต่อไปนี้:

  • ขายสินค้าแบรนด์เนม
  • ค่าสมาชิกทีมและค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม
  • ขายใบอนุญาต
  • การสร้างรายได้จากแอพมือถือ
  • การขายแบบสตรีมมิ่ง
ธุรกิจ Mobile Global eSports
ธุรกิจ Mobile Global eSports

Mobile Global eSports เป็นบริษัทใหม่ กิจกรรมการดำเนินงานเริ่มต้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2021 นับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท ได้ระดมทุน 6 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนหลัก ได้แก่ Razor Legacy Investors, Jita Ventures และ Greeny Legacy

แนวโน้มตลาดเป้าหมายของ Mobile Global eSports

eSports เป็นพื้นที่บันเทิงที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีทีมที่คาดหวังจำนวนมากและสมาคมที่ได้รับความนิยม รวมถึงฐานแฟนเพลงจำนวนมาก

จากการวิจัยตลาดโดย Ernst & Young ผู้ชม eSports ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 18% ในปี 2021 เมื่อเทียบกับปี 2020 จำนวนผู้ชมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 725 ล้านคนภายในปี 2025 เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive และ Call of Duty

eSports ในอินเดียมีการพัฒนาอย่างแข็งขันตั้งแต่ปี 2010 โดยมีการจำหน่ายสมาร์ทโฟนและเครือข่าย 4G จำนวนมาก ผู้เชี่ยวชาญจาก Ernst & Young กล่าวว่าในช่วงสองปีจาก 2018 ถึง 2020 จำนวนผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 17 ล้านคน

ภายในปี 2025 คาดว่าจะเป็น 85 ล้านคน ในขณะที่จำนวนนักกีฬาไซเบอร์มืออาชีพอาจสูงถึง 1.5 ล้านคน เป็นผลให้ส่วนแบ่งของอินเดียในตลาด eSports ทั่วโลกอาจมีจำนวนถึง 10%

รายได้รวมของกิจกรรมเกมออนไลน์ทั้งหมดในประเทศในปีที่แล้วอยู่ที่ 40 ล้านดอลลาร์ ที่ Ernst & Young พวกเขาเชื่อว่าตัวบ่งชี้นี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 147 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 การเติบโตเฉลี่ยต่อปีจะอยู่ที่ 38% ในขณะที่ผลกระทบทางเศรษฐกิจทั้งหมดอาจสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์

Mobile Global eSports ดำเนินการทางการเงินอย่างไร

ปัจจุบันบริษัทไม่มีรายได้หรือกำไรสุทธิ นั่นคือเหตุผลที่เรามาดูค่าใช้จ่ายของบริษัทกัน ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2022 ผู้ออกหลักทรัพย์ขาดทุนสุทธิ 262,000 เหรียญสหรัฐ ส่วนรายจ่ายหลักคือการวิจัยตลาด

ประสิทธิภาพทางการเงินของ Mobile Global eSports
ประสิทธิภาพทางการเงินของ Mobile Global eSports

ณ วันเดียวกัน หนี้สินรวมของ Mobile Global eSports อยู่ที่ 224,000 ดอลลาร์ ในขณะที่รายการเทียบเท่าเงินสดในงบดุลอยู่ที่ 114,000 ดอลลาร์

จุดแข็งและจุดอ่อนของ Mobile Global eSports

จุดแข็งของบริษัทคือ:

  • ภายในปี 2025 คาดว่าจำนวนผู้ใช้งานและนักกีฬาไซเบอร์มืออาชีพในอินเดียจะสูงถึง 85 ล้านคนและ 1.5 ล้านคนตามลำดับ
  • อัตราการเติบโตประจำปีแบบผสม (CAGR) ของตลาดเป้าหมายของบริษัทอาจอยู่ที่ 38%
  • ส่วนแบ่งตลาด eSports ทั่วโลกของอินเดียอาจสูงถึง 10% ภายในปี 2025
  • เกมออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์
  • ไม่มีคู่แข่งที่แข็งแกร่ง

รายการจุดอ่อนนั้นสั้นกว่ามาก: ไม่มีรายได้หรือกำไรสุทธิ

สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Mobile Global eSports IPO

ผู้จัดการการจัดจำหน่ายหลักทรัพย์ IPO คือ WestPark Capital Inc. ผู้ออกหลักทรัพย์วางแผนที่จะขายหุ้นสามัญ 1.5 ล้านหุ้นในราคา 4-5 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายรับรวมคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 6.75 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมตัวเลือกทั่วไปที่ขายโดยผู้จัดการการจัดจำหน่าย

สมมติว่าการเสนอขายหุ้นประสบความสำเร็จในช่วงราคาที่เสนอ มูลค่าของผู้ออกหลักทรัพย์ในการเสนอขายหุ้นที่ไม่รวมตัวเลือกการจัดจำหน่ายอาจอยู่ที่ประมาณ 76.59 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากบริษัทไม่ได้สร้างรายได้หรือกำไรสุทธิ เราจึงไม่สามารถใช้ตัวคูณใดๆ เพื่อประเมินแนวโน้มของบริษัทได้

เงินที่ระดมได้ในระหว่างการเสนอขายหุ้นจะถูกใช้ไปใน:

  • การขยายแบรนด์ในอินเดียและเอเชีย
  • การได้มาซึ่งใบอนุญาตซอฟต์แวร์และสิทธิบัตรใหม่
  • การพัฒนาอีสปอร์ตในประเทศ

การซื้อ Mobile Global eSports แชร์ อาจถือได้ว่าเป็นการลงทุนแบบคลาสสิกซึ่งไม่เหมาะกับนักลงทุนทุกราย

ลงทุนในหุ้นอเมริกัน กับ RoboForex ในแง่ดี! หุ้นจริงสามารถซื้อขายได้บนแพลตฟอร์ม R StocksTrader จาก $ 0.0045 ต่อหุ้น โดยมีค่าธรรมเนียมการซื้อขายขั้นต่ำ $ 0.5 คุณยังสามารถลองใช้ทักษะการซื้อขายของคุณใน R หุ้น แพลตฟอร์มผู้ค้า ในบัญชีทดลอง เพียงลงทะเบียนกับ RoboForex และ เปิดบัญชีซื้อขาย.


วัสดุจัดทำโดย

เข้าสู่ตลาดมาตั้งแต่ปี 2012 มีการศึกษาที่สูงขึ้นในด้านการเงินและเศรษฐกิจ เริ่มซื้อขายในตลาดสกุลเงิน Forex จากนั้นเริ่มสนใจในตลาดหุ้น และตอนนี้เชี่ยวชาญในการวิเคราะห์ IPO และการลงทุนในพอร์ต