IPO ของ Mobile Global eSports: eSport Events Management

28.07.2022
4 นาที
เมื่อเร็ว ๆ นี้กิจกรรม Esports ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ผู้โฆษณากำลังปรับตัวและเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ทางการตลาดของตนให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้
ในบทความของวันนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Mobile Global eSports Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรม esports และการแข่งขันในมหาวิทยาลัยต่างๆ อย่างละเอียด กำลังวางแผนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะใน NASDAQ ในวันที่ 29 กรกฎาคมภายใต้สัญลักษณ์ “MGAM”

สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Mobile Global eSports
บริษัทเป็นบริษัทย่อยของอุตสาหกรรมการกีฬาของอินเดีย ซึ่งพัฒนากีฬาประเภทต่างๆ ในประเทศ ธุรกิจของ Mobile Global eSports กำลังจัดกิจกรรมและการแข่งขัน esports ที่มหาวิทยาลัยต่างๆ
โดยรวมแล้วมีมหาวิทยาลัยมากกว่า 900 แห่งและวิทยาลัย 40,000 แห่งในอินเดียซึ่งมีนักศึกษาประมาณ 37 ล้านคน จำนวนนักเรียนในสถานศึกษาทั้งหมดเกิน 300 ล้านคน อย่างไรก็ตาม เราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดเป้าหมายของบริษัทในภายหลัง

ปีที่แล้ว Mobile Global eSports ได้จัดการแข่งขันอีสปอร์ต 27 รายการในอินเดีย ระหว่างทีมมหาวิทยาลัย 125 ทีม ฝ่ายบริหารของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมกับองค์กรการศึกษาทั้งหมดในการจัดกิจกรรมกีฬา นอกจากนี้ บริษัทกำลังวางแผนการแข่งขันสำหรับนักเรียนมัธยมปลายในโหมดทดสอบ

โมเดลธุรกิจของ Mobile Global eSports นำเสนอแหล่งรายได้ดังต่อไปนี้:
- ขายสินค้าแบรนด์เนม
- ค่าสมาชิกทีมและค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม
- ขายใบอนุญาต
- การสร้างรายได้จากแอพมือถือ
- การขายแบบสตรีมมิ่ง

Mobile Global eSports เป็นบริษัทใหม่ กิจกรรมการดำเนินงานเริ่มต้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2021 นับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท ได้ระดมทุน 6 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนหลัก ได้แก่ Razor Legacy Investors, Jita Ventures และ Greeny Legacy
แนวโน้มตลาดเป้าหมายของ Mobile Global eSports
eSports เป็นพื้นที่บันเทิงที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีทีมที่คาดหวังจำนวนมากและสมาคมที่ได้รับความนิยม รวมถึงฐานแฟนเพลงจำนวนมาก
จากการวิจัยตลาดโดย Ernst & Young ผู้ชม eSports ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 18% ในปี 2021 เมื่อเทียบกับปี 2020 จำนวนผู้ชมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 725 ล้านคนภายในปี 2025 เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive และ Call of Duty
eSports ในอินเดียมีการพัฒนาอย่างแข็งขันตั้งแต่ปี 2010 โดยมีการจำหน่ายสมาร์ทโฟนและเครือข่าย 4G จำนวนมาก ผู้เชี่ยวชาญจาก Ernst & Young กล่าวว่าในช่วงสองปีจาก 2018 ถึง 2020 จำนวนผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 17 ล้านคน
ภายในปี 2025 คาดว่าจะเป็น 85 ล้านคน ในขณะที่จำนวนนักกีฬาไซเบอร์มืออาชีพอาจสูงถึง 1.5 ล้านคน เป็นผลให้ส่วนแบ่งของอินเดียในตลาด eSports ทั่วโลกอาจมีจำนวนถึง 10%
รายได้รวมของกิจกรรมเกมออนไลน์ทั้งหมดในประเทศในปีที่แล้วอยู่ที่ 40 ล้านดอลลาร์ ที่ Ernst & Young พวกเขาเชื่อว่าตัวบ่งชี้นี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 147 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 การเติบโตเฉลี่ยต่อปีจะอยู่ที่ 38% ในขณะที่ผลกระทบทางเศรษฐกิจทั้งหมดอาจสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์
Mobile Global eSports ดำเนินการทางการเงินอย่างไร
ปัจจุบันบริษัทไม่มีรายได้หรือกำไรสุทธิ นั่นคือเหตุผลที่เรามาดูค่าใช้จ่ายของบริษัทกัน ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2022 ผู้ออกหลักทรัพย์ขาดทุนสุทธิ 262,000 เหรียญสหรัฐ ส่วนรายจ่ายหลักคือการวิจัยตลาด

ณ วันเดียวกัน หนี้สินรวมของ Mobile Global eSports อยู่ที่ 224,000 ดอลลาร์ ในขณะที่รายการเทียบเท่าเงินสดในงบดุลอยู่ที่ 114,000 ดอลลาร์
จุดแข็งและจุดอ่อนของ Mobile Global eSports
จุดแข็งของบริษัทคือ:
- ภายในปี 2025 คาดว่าจำนวนผู้ใช้งานและนักกีฬาไซเบอร์มืออาชีพในอินเดียจะสูงถึง 85 ล้านคนและ 1.5 ล้านคนตามลำดับ
- อัตราการเติบโตประจำปีแบบผสม (CAGR) ของตลาดเป้าหมายของบริษัทอาจอยู่ที่ 38%
- ส่วนแบ่งตลาด eSports ทั่วโลกของอินเดียอาจสูงถึง 10% ภายในปี 2025
- เกมออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์
- ไม่มีคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
รายการจุดอ่อนนั้นสั้นกว่ามาก: ไม่มีรายได้หรือกำไรสุทธิ
สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Mobile Global eSports IPO
ผู้จัดการการจัดจำหน่ายหลักทรัพย์ IPO คือ WestPark Capital Inc. ผู้ออกหลักทรัพย์วางแผนที่จะขายหุ้นสามัญ 1.5 ล้านหุ้นในราคา 4-5 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายรับรวมคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 6.75 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมตัวเลือกทั่วไปที่ขายโดยผู้จัดการการจัดจำหน่าย
สมมติว่าการเสนอขายหุ้นประสบความสำเร็จในช่วงราคาที่เสนอ มูลค่าของผู้ออกหลักทรัพย์ในการเสนอขายหุ้นที่ไม่รวมตัวเลือกการจัดจำหน่ายอาจอยู่ที่ประมาณ 76.59 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากบริษัทไม่ได้สร้างรายได้หรือกำไรสุทธิ เราจึงไม่สามารถใช้ตัวคูณใดๆ เพื่อประเมินแนวโน้มของบริษัทได้
เงินที่ระดมได้ในระหว่างการเสนอขายหุ้นจะถูกใช้ไปใน:
- การขยายแบรนด์ในอินเดียและเอเชีย
- การได้มาซึ่งใบอนุญาตซอฟต์แวร์และสิทธิบัตรใหม่
- การพัฒนาอีสปอร์ตในประเทศ
การซื้อ Mobile Global eSports แชร์ อาจถือได้ว่าเป็นการลงทุนแบบคลาสสิกซึ่งไม่เหมาะกับนักลงทุนทุกราย
ลงทุนในหุ้นอเมริกัน กับ RoboForex ในแง่ดี! หุ้นจริงสามารถซื้อขายได้บนแพลตฟอร์ม R StocksTrader จาก $ 0.0045 ต่อหุ้น โดยมีค่าธรรมเนียมการซื้อขายขั้นต่ำ $ 0.5 คุณยังสามารถลองใช้ทักษะการซื้อขายของคุณใน R หุ้น แพลตฟอร์มผู้ค้า ในบัญชีทดลอง เพียงลงทะเบียนกับ RoboForex และ เปิดบัญชีซื้อขาย.