Кіберспортивні заходи останніх років збирають величезну аудиторію глядачів. Рекламодавці вже активно адаптують і оптимізують свої маркетингові стратегії під особливості цього сегменту, який швидко розвивається.

Сьогодні ми докладно розповімо вам про компанію, яка займається проведенням та організацією кіберспортивних змагань у навчальних закладах Індії — Mobile Global eSports Inc. 29 липня вона виходить на біржу NASDAQ, тикер її акцій — "MGAM".

IPO Mobile Global eSports: організація кіберспортивних змагань

Що ми знаємо про Mobile Global eSports

Емітент є дочірньою компанією Sports Industry of India, яка розвиває різноманітні види спорту в країні. Суть бізнесу Mobile Global eSports полягає в організації чемпіонатів із кіберспорту на базі окремого університету.

Загалом в Індії функціонує понад 900 університетів і 40 000 коледжів, де навчається приблизно 37 млн ​​студентів. Загальна кількість учнів у всіх освітніх закладах перевищує 300 млн осіб. Проте докладніше про адресний ринок розповімо трохи нижче.

Бізнес Mobile Global eSports
Бізнес Mobile Global eSports

Минулого року Mobile Global eSports провела 27 чемпіонатів на базі 125 вищих навчальних закладів та отримала велику кількість позитивних відгуків. Менеджмент компанії має на меті залучити всі навчальні організації до проведення спортивних заходів. Окрім того, планується запуск у тестовому режимі змагань серед школярів старших класів.

Бізнес Mobile Global eSports
Бізнес Mobile Global eSports

Бізнес-модель Mobile Global eSports передбачає такі джерела виручки:

  • продаж брендованих товарів,
  • членські внески команд за участь,
  • продаж ліцензій,
  • монетизація мобільних додатків,
  • збори від стрімінгу.
Бізнес Mobile Global eSports
Бізнес Mobile Global eSports

Mobile Global eSports є молодою компанією, її операційна діяльність розпочалася в березні 2021 року. З моменту свого заснування вона залучила 6 млн USD інвестицій. Основними інвесторами стали Razor Legacy Investors, Jita Ventures і Greeny Legacy.

Які перспективи в адресного ринку Mobile Global eSports

Кіберспорт — це сфера розваг, що розвивається динамічними темпами, в якій вже з’явилося багато перспективних команд і популярних об’єднань, а також сформувався потужний фанатський рух.

Згідно з дослідженням Ernst & Young, глобальна кіберспортивна аудиторія у 2021 році збільшилася на 18% порівняно зі статистикою за 2020 рік. Очікується, що до 2025 року кількість глядачів у світі досягне позначки 725 млн. Найбільш популярними іграми є Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive та Call of Duty.

В Індії кіберспорт почав активно розвиватися з 2010 року, коли масового поширення набули смартфони та був запущений 4G-зв’язок. За даними дослідження Ernst & Young, у період із 2018 до 2020 року включно кількість активних користувачів зросла з 4 до 17 млн ​​осіб.

Прогнозується, що до 2025 року цей показник збільшиться до 85 млн, а кількість професійних кіберспортсменів — до 1,5 млн. Отже, до 2025 року частка Індії може становити приблизно 10% світового ринку кіберспорту.

Загальний обсяг виручки від усіх проведених у країні минулого року змагань з онлайн-ігор досяг 40 млн USD. На думку аналітиків Ernst & Young, до 2025 року показник зросте до 147 млн USD. Середньорічне зростання буде на рівні 38%, а сукупний економічний ефект становитиме 1,3 млрд USD.

Які фінансові показники у Mobile Global eSports

На даний момент у емітента поки немає виручки, тому розглянемо динаміку його витрат. Чистий збиток компанії на 31 березня 2021 року становив 262 000 USD. Основною статтею видатків стало вивчення ринку.

Фінансові показники Mobile Global eSports
Фінансові показники Mobile Global eSports

Станом на 31 березня 2022 року у фірми сума коштів та їхніх еквівалентів сягала 114 000 USD, а розмір загальних зобов’язань — 224 000 USD.

Які сильні та слабкі сторони у Mobile Global eSports

Переваги:

  • Прогнозується, що до 2025 року кількість активних користувачів в Індії становитиме 85 млн, а професійних кіберспортсменів — 1,5 млн.
  • Середньорічні темпи очікуваного зростання адресного ринку можуть досягти 38%.
  • До 2025 року частка країни від світового ринку кіберспорту, ймовірно, сягне 10%.
  • Компанія розвиває власне розроблення онлайн-ігор.
  • Немає великих конкурентів.

Недоліки:

  • Відсутність виручки.
  • Відсутність чистого прибутку.

Що нам відомо про IPO Mobile Global eSports

Андеррайтером IPO Mobile Global eSports стала WestPark Capital Inc. Емітент планує продати 1,5 млн звичайних акцій по 4–5 USD за одиницю. Валова виручка від продажу цінних паперів складе приблизно 6,75 млн USD, без урахування продажу андеррайтером звичайних опціонів.

За умови успішного розміщення за середньозваженою ціною вартість компанії без урахування опціонів андеррайтера дорівнюватиме 76,59 млн USD. Зважаючи на відсутність виручки та чистого прибутку ми не можемо використовувати мультиплікатори для аналізу фірми.

Залучені на IPO кошти будуть спрямовані на:

  • розширення присутності в Індії та Азії;
  • купівлю нових патентів і ліцензій на програмне забезпечення;
  • розвиток кіберспорту в країни.

Участь у цьому IPO можна охарактеризувати як класичну венчурну інвестицію, яка підходить не всім інвесторам.

Інвестуйте в американські акції на вигідних умовах! Реальні акції на платформі R StocksTrader від 0,0045 USD з мінімальною комісією в розмірі 0,5 USD. Ви також можете спробувати свої навички торгівлі в платформі R StocksTrader на демо-рахунку, для цього потрібно лише зареєструватися на сайті RoboForex і відкрити торговий рахунок.


Матеріал підготував

На ринку з 2012 року, має вищу фінансово-економічну освіту. Починав із валютного ринку Forex, потім зацікавився особливостями фондового ринку і тепер спеціалізується на аналізі IPO та портфельному інвестуванні.