IPO Roblox: Đồ chơi cho trẻ em gia nhập thị trường người lớn

IPO Roblox: Đồ chơi cho trẻ em gia nhập thị trường người lớn

Thời gian đọc: 5 phút



Ngành công nghiệp giải trí toàn cầu phát triển với tốc độ ấn tượng. Phần nội tại của nó là các trò chơi điện tử đặc biệt phổ biến ở trẻ em dưới 14 tuổi. Các nhà sản xuất trò chơi đã cực kỳ may mắn vào năm 2020: đại dịch COVID-19 đã kích hoạt sự tăng trưởng lợi nhuận của họ vì cha mẹ và trẻ em bắt đầu dành nhiều thời gian hơn ở nhà và cố gắng lấp đầy giải trí của họ.

ROBLOX

Roblox là người tạo ra một nền tảng trực tuyến mà trên đó mọi người đều có thể xây dựng thế giới ảo của họ, tạo và khởi chạy trò chơi. Nhiều nhà phát triển khác nhau đã tạo ra hơn 69 triệu không gian ảo trong thế giới 3D của Roblox. Nền tảng này cực kỳ phổ biến trong giới trẻ dưới 16 tuổi; tuy nhiên, số lượng người dùng trưởng thành không ngừng tăng lên. Điều này có nghĩa là các kịch bản của trò chơi đáp ứng mong đợi của nhiều lứa tuổi.

Mô hình IPO của Roblox Corporation đã là một trong những công ty được mong đợi nhất vào năm 2020. Công ty đã nộp đơn xin IPO vào tháng XNUMX. Vị trí này được lên kế hoạch tại NASDAQ với mã RBLX.

Bây giờ chúng ta hãy tập trung vào các chi tiết của hoạt động kinh doanh của công ty.

Kinh doanh Roblox

Roblox được thành lập năm 2004 tại California (Mỹ). Nó hoạt động trên hai thị trường cùng một lúc: sản xuất trò chơi điện tử và dạy lập trình cho trẻ em. Điều này giúp nó đa dạng hóa hoạt động kinh doanh và dòng tài chính. Hãy xem cách công ty đã vượt qua bên dưới:

Lịch sử Roblox

Kiếm tiền dựa trên mô hình Freemium - các chức năng cơ bản có sẵn cho tất cả người dùng, đăng ký trả phí ut cho phép mua một số thứ nhất định bên trong trò chơi. Ngoài ra, đăng ký sẽ tắt quảng cáo và nâng cao cơ hội tùy chỉnh hồ sơ của bạn. Hiện tại, doanh thu từ đăng ký thấp hơn nhiều so với từ quảng cáo và phí hoa hồng của các nhà phát triển khác, nhưng công ty đang cố gắng đảo ngược xu hướng này.

Nền tảng này có Robux tiền tệ riêng mà bạn có thể sử dụng để thanh toán hàng hóa trong trò chơi và nâng cấp nhân vật của mình. Đối với trẻ em, tính năng tạo avatar cá nhân của bạn là cực kỳ phổ biến. Với một khoản phí riêng, người dùng thậm chí có thể thuê một máy chủ cho một bữa tiệc ảo. Đây là một giải pháp tuyệt vời trong các biện pháp kiểm dịch gắt gao vào mùa xuân này khi mọi người thậm chí tổ chức sinh nhật trực tuyến.

Người dùng hoạt động hàng ngày

Trong quý 36.2 năm nay, số lượng người dùng tích cực của nền tảng này đạt XNUMX triệu người. Công ty cung cấp các giải pháp riêng cho trẻ em tùy thuộc vào độ tuổi, giới tính và sở thích của chúng. Bất kỳ ai cũng có thể tạo thế giới độc đáo của họ có sẵn từ bất kỳ tiện ích nào (nền tảng thích ứng cho tất cả). Xem cấu trúc quyền sở hữu bên dưới:

Thông tin người dùng Roblox

Khi chơi, người dùng có thể gửi tin nhắn cho nhau; có các bộ lọc để phụ huynh kiểm soát xóa các bình luận tiêu cực. Đây đã trở thành một lợi thế thị trường độc đáo của Roblox.

Khá thường xuyên, người dùng tham gia theo các nhóm có cùng sở thích. Phản hồi tích cực cho một trò chơi là trung bình 95%. Điều này có nghĩa là khách hàng cực kỳ trung thành.

Sự tương tác của Roblox

Như chúng tôi đã đề cập, trên nền tảng này, trẻ em có thể học lập trình dưới dạng một trò chơi. Những phương pháp như vậy thu hút nhiều khách hàng mục tiêu hơn là những bài học theo kiểu trường học khô khan.

Nhờ có nhiều chức năng và cơ hội như vậy, người dùng dành hơn 3 tỷ giờ mỗi tháng cho nền tảng này.

Bây giờ đến tình hình hoạt động tài chính của công ty.

Hiệu suất tài chính của Roblox

Theo báo cáo của S-1, Roblox là một công ty thua lỗ. Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu từ doanh thu của nó: trong 12 tháng qua, công ty đã kiếm được 727 triệu USD.

Hiệu suất tài chính của Roblox

Mức thặng dư 9 tháng năm nay lên tới 68.25% so với kết quả cùng kỳ năm ngoái. Năm 2019, Roblox đạt doanh thu hơn 56/09% so với năm 2018. Như vậy, hoạt động kinh doanh của công ty tăng trưởng 50% mỗi năm: doanh thu dự báo năm 2020 là 821.43 triệu USD. Công ty đầu tư hơn 30% doanh thu vào việc phát triển vì nền tảng này yêu cầu tối ưu hóa. Trong ba quý của năm 2020, chi phí cho Nghiên cứu và Phát triển tăng 85.58% so với cùng kỳ năm 2019. Điều này khiến lỗ ròng của công ty cũng tăng theo - sau 9 tháng năm nay, lên tới 205.83 triệu USD.

Mặt mạnh và mặt yếu

Lợi thế của công ty là:

  • Không có đối thủ với sản phẩm độc đáo của nó;
  • Nó đã thu hút được 150 triệu USD trong vòng tài trợ cuối cùng;
  • Công ty ước tính 4 tỷ USD;
  • Hơn 7 triệu nhà phát triển đang làm việc trên nền tảng này;
  • Hoạt động của người dùng đã không ngừng phát triển kể từ năm 2018;
  • Đại dịch Covid-19 và tiêm chủng hàng loạt sẽ kéo dài đến năm 2021, mang lại cơ hội tốt hơn để tăng cơ sở đăng ký trả phí;
  • Công ty hoạt động trên toàn thế giới, vì vậy nó không phụ thuộc vào tình hình của anh ta ở một quốc gia riêng biệt.

Những bất lợi của công ty là:

  • Doanh thu của công ty phụ thuộc vào hoạt động của người dùng và trẻ em mất hứng thú nhanh hơn nhiều so với người lớn (40% người dùng là trẻ em dưới 12 tuổi);
  • Công ty chiến đấu liên tục với nội dung bị cấm, và nếu hệ thống an toàn của họ không thành công, họ sẽ trả tiền phạt;
  • Các đối thủ có ưu đãi hấp dẫn hơn (Sony, Activision Blizzard) có thể xuất hiện bất cứ lúc nào;
  • Sau khi vùng cách ly nếu được dỡ bỏ, công ty có nguy cơ đối mặt với việc giảm hoạt động của người dùng.

Chi tiết IPO Roblox

Các nhà bảo lãnh phát hành của công ty là Goldman Sachs & Co. LLC, Morgan Stanley, JP Morgan, Allen & Company LLC, BofA Securities, và RBC Capital Markets. Số tiền đăng ký ban đầu lên tới 100 triệu USD nhưng công ty có cơ hội thu hút tới 400 triệu USD.

Để ước tính một công ty không tạo ra lợi nhuận ròng, chúng tôi sử dụng hệ số nhân P / S (giá / chi tiêu). Trong khi đối với các nhà phát triển trò chơi điện tử, mức tối thiểu là 5, ước tính tối thiểu của Roblox là 4 tỷ USD (0.821 tỷ USD * 5).

Đối với phân tích so sánh, đối tác của Roblox Unity Software Inc. hiện được ước tính là 49 doanh thu. Như vậy, vốn hóa tối đa của Roblox đạt 40 tỷ USD (0.821 tỷ USD * 49).

Tôi khuyến nghị công ty này để đầu tư trung hạn.

Đầu tư vào chứng khoán Mỹ với RoboForex với các điều khoản có lợi! Cổ phiếu thực có thể được giao dịch trên nền tảng R Trader từ 0.0045 đô la cho mỗi cổ phiếu, với phí giao dịch tối thiểu là 0.25 đô la. Bạn cũng có thể thử các kỹ năng giao dịch của mình trong Nền tảng R Trader trên tài khoản demo, chỉ cần đăng ký trên RoboForex.com và mở một tài khoản giao dịch.




Chúng tôi sẽ đề cập đến bất kỳ chủ đề chuyên đề nào về giao dịch và đầu tư nếu bạn thấy nó hữu ích.

Nhận xét

Bài viết trước

Một tuần trên thị trường (11.30:12 - 06/XNUMX): Thống kê việc làm của OPEC và Hoa Kỳ thu hút sự chú ý

Tuần mới kết thúc mùa thu và nhường chỗ cho mùa đông sẽ rất sôi động: chúng ta sẽ tận hưởng, thống kê, cuộc họp của các ngân hàng Trung ương và cuộc họp của OPEC. Thị trường chắc chắn sẽ tìm thấy rất nhiều chỗ đứng.

Tiếp theo

Cổ phiếu General Electric tăng 75% trong tháng XNUMX: Tiếp theo là gì?

Hôm nay, chúng ta sẽ thảo luận về General Electric và liệu có nên đầu tư vào nó hay không.