อุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลกพัฒนาไปอย่างรวดเร็วอย่างน่าประทับใจ ส่วนที่แท้จริงของมันคือวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมในหมู่เด็ก ๆ อายุต่ำกว่า 14 ปีโดยเฉพาะผู้ผลิตเกมโชคดีอย่างมากในปี 2020 การระบาดของ COVID-19 ทำให้ผลกำไรเติบโตขึ้นเนื่องจากผู้ปกครองและเด็ก ๆ เริ่มใช้เวลาอยู่บ้านมากขึ้นและพยายามเติมเต็ม พักผ่อนของพวกเขา

Roblox

Roblox เป็นผู้สร้างแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ทุกคนสามารถสร้างโลกเสมือนจริงสร้างและเปิดเกมได้ นักพัฒนาหลายรายได้สร้างพื้นที่เสมือนจริงกว่า 69 ล้านแห่งในโลก 3 มิติของ Roblox แพลตฟอร์มนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มเด็กอายุต่ำกว่า 16 ปี อย่างไรก็ตามจำนวนผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งหมายความว่าสถานการณ์ของเกมเป็นไปตามความคาดหวังของทุกวัย

พื้นที่ การเสนอขายหุ้น ของ Roblox Corporation ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งหนึ่งในปี 2020 บริษัท ได้ยื่นขอเสนอขายหุ้น IPO ในเดือนตุลาคม มีการวางแผนตำแหน่งใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ RBLX

ตอนนี้ให้เรามุ่งเน้นไปที่รายละเอียดของธุรกิจของ บริษัท

ธุรกิจ Roblox

Roblox ก่อตั้งขึ้นในปี 2004 ในแคลิฟอร์เนีย (สหรัฐอเมริกา) ทำงานในสองตลาดพร้อมกัน: ผลิตวิดีโอเกมและสอนการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก ซึ่งจะช่วยกระจายธุรกิจและกระแสการเงิน ดูวิธีที่ บริษัท ได้ดำเนินการด้านล่าง:

ประวัติ Roblox

การสร้างรายได้ขึ้นอยู่กับรูปแบบ Freemium – ผู้ใช้ทุกคนสามารถใช้งานฟังก์ชันพื้นฐานได้ การสมัครสมาชิกแบบชำระเงินจะทำให้สามารถซื้อของบางอย่างภายในเกมได้ นอกจากนี้ การสมัครสมาชิกจะปิดโฆษณาและเพิ่มโอกาสในการปรับแต่งโปรไฟล์ของคุณ ปัจจุบันรายได้จากการสมัครสมาชิกต่ำกว่ารายได้จากโฆษณาและค่าคอมมิชชันของผู้พัฒนารายอื่นมาก แต่บริษัทกำลังพยายามกลับด้านนี้ แนวโน้ม.

แพลตฟอร์มนี้มีสกุลเงิน Robux เป็นของตัวเองที่คุณสามารถใช้สำหรับชำระค่าสินค้าในเกมและอัพเกรดตัวละครของคุณ ในบรรดาเด็ก ๆ คุณสมบัติในการสร้างอวตารส่วนตัวของคุณเป็นที่นิยมอย่างมาก สำหรับค่าธรรมเนียมแยกต่างหากผู้ใช้สามารถจ้างเซิร์ฟเวอร์สำหรับงานเลี้ยงเสมือนได้ นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมในช่วงมาตรการกักกันที่เข้มงวดของฤดูใบไม้ผลินี้เมื่อผู้คนฉลองวันเกิดทางออนไลน์

ผู้ใช้งานรายวัน

ในไตรมาสที่สามของปีนี้จำนวนผู้ใช้งานแพลตฟอร์มสูงถึง 36.2 ล้านคน บริษัท นำเสนอวิธีแก้ปัญหาเฉพาะสำหรับเด็กโดยขึ้นอยู่กับอายุเพศและความสนใจของพวกเขา ทุกคนสามารถสร้างโลกที่ไม่เหมือนใครได้จากอุปกรณ์ใด ๆ (แพลตฟอร์มนี้ปรับให้เหมาะกับทุกคน) ดูโครงสร้างการเป็นเจ้าของด้านล่าง:

ข้อมูลผู้ใช้ Roblox

เมื่อเล่นผู้ใช้สามารถส่งข้อความถึงกันได้ มีตัวกรองสำหรับการควบคุมของผู้ปกครองที่ลบความคิดเห็นเชิงลบ สิ่งนี้กลายเป็นข้อได้เปรียบทางการตลาดเฉพาะของ Roblox

บ่อยครั้งที่ผู้ใช้เข้าร่วมโดยกลุ่มที่มีความสนใจเดียวกัน การตอบรับเชิงบวกต่อเกมคือ 95% โดยเฉลี่ย ซึ่งหมายความว่าลูกค้ามีความภักดีอย่างมาก

การมีส่วนร่วมของ Roblox

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าบนแพลตฟอร์มนี้เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมในรูปแบบของเกมได้ วิธีการดังกล่าวดึงดูดลูกค้าเป้าหมายได้มากกว่าบทเรียนแบบโรงเรียนแบบแห้ง

ด้วยฟังก์ชันและโอกาสมากมายดังกล่าวทำให้ผู้ใช้ใช้จ่ายบนแพลตฟอร์มมากกว่า 3 พันล้านชั่วโมงต่อเดือน

ดูสิ่งนี้ด้วย  ซอฟต์แวร์ Unity Game Engine Planning IPO

ตอนนี้ถึงผลการดำเนินงานทางการเงินของ บริษัท

ประสิทธิภาพทางการเงินของ Roblox

ตามรายงานของ S-1 Roblox เป็น บริษัท ที่ขาดทุน ดังนั้นให้เราเริ่มต้นจากรายได้: ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา บริษัท ทำเงินได้ 727 ล้านเหรียญสหรัฐ

ประสิทธิภาพทางการเงินของ Roblox

รายได้ส่วนเกินในช่วง 9 เดือนของปีนี้อยู่ที่ 68.25% เมื่อเทียบกับผลประกอบการในช่วงเดียวกันของปีก่อน ในปี 2019 Roblox ทำรายได้มากกว่าปี 56 ถึง 09/2018% ดังนั้นธุรกิจของ บริษัท จึงเติบโตขึ้น 50% ต่อปี: รายได้ที่คาดการณ์ไว้ในปี 2020 คือ 821.43 ล้านเหรียญสหรัฐ บริษัท ลงทุนกว่า 30% ของรายได้ในการพัฒนาเนื่องจากแพลตฟอร์มต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพ ในสามไตรมาสของปี 2020 ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 85.58% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2019 ซึ่งทำให้ผลขาดทุนสุทธิของ บริษัท เติบโตขึ้นเช่นกัน - หลังจาก 9 เดือนของปีนี้ถึง 205.83 ล้านเหรียญสหรัฐ

ด้านที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ

ข้อดีของ บริษัท คือ:

  • ไม่มีคู่แข่งกับผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์
  • ดึงดูดเงิน 150 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบสุดท้ายของการจัดหาเงินทุน;
  • บริษัท มีมูลค่าประมาณ 4 พันล้านเหรียญสหรัฐ
  • นักพัฒนากว่า 7 ล้านคนกำลังทำงานบนแพลตฟอร์มนี้
  • กิจกรรมของผู้ใช้เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2018
  • การระบาดของโรคโควิด -19 และการฉีดวัคซีนจำนวนมากจะดำเนินไปจนถึงปี 2021 ซึ่งทำให้มีโอกาสที่ดีกว่าในการเพิ่มฐานการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน
  • บริษัท ทำงานทั่วโลกดังนั้นจึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเขาในประเทศอื่น

ข้อเสียของ บริษัท คือ:

  • รายได้ของ บริษัท ขึ้นอยู่กับกิจกรรมของผู้ใช้และเด็ก ๆ จะสูญเสียความสนใจเร็วกว่าผู้ใหญ่มาก (ผู้ใช้ 40% เป็นเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปี)
  • บริษัท ต่อสู้กับเนื้อหาต้องห้ามอย่างต่อเนื่องและหากระบบความปลอดภัยล้มเหลว บริษัท จะจ่ายค่าปรับ
  • คู่แข่งที่มีข้อเสนอที่น่ารับประทานมากขึ้น (Sony, Activision Blizzard) อาจปรากฏขึ้นได้ทุกเมื่อ
  • หลังจากการกักกันหากถูกยกขึ้น บริษัท มีความเสี่ยงที่กิจกรรมของผู้ใช้จะลดลง

รายละเอียด Roblox IPO

ผู้จัดจำหน่ายหลักทรัพย์ของ บริษัท ได้แก่ Goldman Sachs & Co. LLC, Morgan Stanley, JP Morgan, Allen & Company LLC, BofA Securities และ RBC Capital Markets การสมัครครั้งแรกมีมูลค่าถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ บริษัท มีโอกาสที่จะดึงดูดได้มากถึง 400 ล้านเหรียญสหรัฐ

ในการประมาณ บริษัท ที่ไม่สร้างกำไรสุทธิเราใช้ตัวคูณ P / S (ราคา / การใช้จ่าย) ในขณะที่สำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมขั้นต่ำคือ 5 แต่การประมาณการขั้นต่ำของ Roblox คือ 4 พันล้านเหรียญสหรัฐ (0.821 พันล้านเหรียญสหรัฐ * 5)

สำหรับการวิเคราะห์เชิงเปรียบเทียบขณะนี้คู่ของ Roblox Unity Software Inc. มีรายได้ประมาณ 49 ราย ดังนั้นการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่สูงสุดของ Roblox ถึง 40 พันล้านเหรียญสหรัฐ (0.821 พันล้านเหรียญสหรัฐ * 49)

ฉันแนะนำ บริษัท นี้สำหรับการลงทุนระยะกลาง

ลงทุนในหุ้นอเมริกัน กับ RoboForex ในแง่ดี! หุ้นจริงสามารถซื้อขายได้บนแพลตฟอร์ม R StocksTrader จาก $ 0.0045 ต่อหุ้น โดยมีค่าธรรมเนียมการซื้อขายขั้นต่ำ $ 0.25 คุณยังสามารถลองใช้ทักษะการซื้อขายของคุณใน R หุ้น แพลตฟอร์มผู้ค้า ในบัญชีทดลองเพียงลงทะเบียนบน RoboForex.com และ เปิดบัญชีซื้อขาย.


วัสดุจัดทำโดย

เข้าสู่ตลาดมาตั้งแต่ปี 2012 มีการศึกษาที่สูงขึ้นในด้านการเงินและเศรษฐกิจ เริ่มซื้อขายในตลาดสกุลเงิน Forex จากนั้นเริ่มสนใจในตลาดหุ้น และตอนนี้เชี่ยวชาญในการวิเคราะห์ IPO และการลงทุนในพอร์ต