IPO của Mobile Global eSports: Quản lý sự kiện eSport

28.07.2022
4 phút
Các sự kiện thể thao điện tử gần đây đã thu hút một lượng lớn khán giả đến xem. Các nhà quảng cáo đã và đang điều chỉnh và tối ưu hóa các chiến lược tiếp thị của họ cho phù hợp với các chi tiết cụ thể của ngành đang phát triển nhanh chóng này.
Trong bài viết hôm nay, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về Mobile Global eSports Inc., công ty tham gia điều hành các sự kiện và giải đấu thể thao điện tử tại các trường đại học. Nó có kế hoạch ra mắt công chúng trên NASDAQ vào ngày 29 tháng XNUMX dưới biểu tượng mã "MGAM".

Những gì chúng ta biết về Mobile Global eSports
Công ty là công ty con của Sports Industry of India, chuyên phát triển các loại hình thể thao khác nhau trong nước. Doanh nghiệp của Mobile Global eSports đang tổ chức các sự kiện và giải đấu thể thao điện tử tại các trường đại học.
Tổng cộng, có hơn 900 trường đại học và 40,000 trường cao đẳng ở Ấn Độ với khoảng 37 triệu sinh viên. Tổng số học sinh của tất cả các cơ sở giáo dục vượt quá 300 triệu người. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết về thị trường mục tiêu của công ty sau một chút.

Năm ngoái, Mobile Global eSports đã tổ chức 27 giải đấu thể thao điện tử tại Ấn Độ giữa 125 đội đại học. Ban lãnh đạo của công ty tập trung vào việc thu hút tất cả các tổ chức giáo dục tham gia tổ chức các sự kiện thể thao. Ngoài ra, công ty đang lên kế hoạch cho các giải đấu dành cho trẻ em trung học ở chế độ thử nghiệm.

Mô hình kinh doanh của Mobile Global eSports mang lại các nguồn doanh thu sau:
- bán hàng hóa có thương hiệu
- thành viên nhóm và phí tham gia
- bán giấy phép
- kiếm tiền từ ứng dụng di động
- bán hàng trực tuyến

Mobile Global eSports là một công ty trẻ; Các hoạt động hoạt động của nó bắt đầu vào tháng 2021 năm 6. Kể từ thời điểm nó được thành lập, công ty đã huy động được XNUMX triệu đô la đầu tư. Các nhà đầu tư neo là Razor Legacy Investors, Jita Ventures và Greeny Legacy.
Triển vọng của thị trường mục tiêu của Mobile Global eSports
eSports là một lĩnh vực giải trí đang phát triển nhanh chóng, đã có rất nhiều đội và hiệp hội nổi tiếng tiềm năng, cũng như một lượng người hâm mộ khổng lồ.
Theo nghiên cứu thị trường của Ernst & Young, lượng khán giả eSports toàn cầu đã tăng 18% vào năm 2021 nếu so với năm 2020. Số lượng người xem trên toàn thế giới dự kiến sẽ đạt 725 triệu người vào năm 2025. Các trò chơi phổ biến nhất là Dota 2, Heroes of the Storm, Counter Strike: Global Offensive và Call of Duty.
eSports ở Ấn Độ đã tích cực phát triển kể từ năm 2010 với việc phân phối hàng loạt điện thoại thông minh và mạng 4G. Các chuyên gia của Ernst & Young cho biết trong hai năm 2018 - 2020, số lượng người dùng tích cực đã tăng từ 4 lên 17 triệu.
Đến năm 2025, con số này dự kiến là 85 triệu người, trong khi số lượng vận động viên mạng chuyên nghiệp có thể lên tới 1.5 triệu người. Do đó, thị phần của Ấn Độ trên thị trường eSports toàn cầu có thể lên tới 10%.
Tổng doanh thu của tất cả các sự kiện trò chơi trực tuyến tại quốc gia này vào năm ngoái là 40 triệu đô la. Tại Ernst & Young, họ tin rằng chỉ số này có thể tăng lên 147 triệu đô la vào năm 2025. Tăng trưởng trung bình hàng năm sẽ là 38%, trong khi tổng tác động kinh tế có thể đạt 1.3 tỷ đô la.
Cách thức hoạt động của Mobile Global eSports về mặt tài chính
Công ty hiện không có doanh thu và lợi nhuận ròng, đó là lý do tại sao chúng ta hãy xem xét chi phí của nó. Tính đến ngày 31 tháng 2022 năm 262,000, khoản lỗ ròng của công ty phát hành là $ XNUMX. Lĩnh vực chi tiêu chính là nghiên cứu thị trường.

Tính đến cùng ngày, tổng nợ phải trả của Mobile Global eSports là 224,000 đô la, trong khi các khoản tương đương tiền trên bảng cân đối kế toán của nó là 114,000 đô la.
Điểm mạnh và điểm yếu của Mobile Global eSports
Thế mạnh của công ty là:
- Đến năm 2025, số lượng người dùng tích cực và vận động viên mạng chuyên nghiệp ở Ấn Độ dự kiến sẽ lần lượt đạt 85 triệu và 1.5 triệu.
- Tỷ lệ tăng trưởng hàng năm tổng hợp (CAGR) của thị trường mục tiêu của công ty có thể là 38%
- Thị phần của Ấn Độ trong thị trường eSports toàn cầu có thể đạt 10% vào năm 2025
- Trò chơi trực tuyến độc quyền
- Không có đối thủ cạnh tranh mạnh
Danh sách các điểm yếu ngắn hơn nhiều: không có doanh thu hoặc lợi nhuận ròng.
Những gì chúng ta biết về IPO của Mobile Global eSports
Đơn vị bảo lãnh phát hành đợt IPO là WestPark Capital Inc. Công ty phát hành đang có kế hoạch bán 1.5 triệu cổ phiếu phổ thông với giá 4-5 USD / cổ phiếu. Tổng doanh thu dự kiến vào khoảng $ 6.75 triệu, không bao gồm các tùy chọn thông thường được bán bởi nhà bảo lãnh phát hành.
Giả sử IPO thành công ở mức giá đề xuất, giá trị của công ty phát hành tại IPO không bao gồm các quyền chọn bảo lãnh phát hành có thể là khoảng 76.59 triệu đô la. Vì công ty không tạo ra doanh thu hoặc lợi nhuận ròng, chúng tôi không thể sử dụng bất kỳ số nhân nào để đánh giá triển vọng của công ty.
Số tiền huy động được trong đợt IPO sẽ được chi cho:
- Mở rộng thương hiệu ở Ấn Độ và Châu Á
- Mua lại giấy phép và bằng sáng chế phần mềm mới
- phát triển thể thao điện tử trong nước
Mua thể thao điện tử toàn cầu trên thiết bị di động cổ phiếu có thể được coi là một hình thức đầu tư mạo hiểm cổ điển, không phù hợp với tất cả các nhà đầu tư.
Đầu tư vào chứng khoán Mỹ với RoboForex với các điều khoản có lợi! Cổ phiếu thực có thể được giao dịch trên nền tảng R StocksTrader từ 0.0045 đô la cho mỗi cổ phiếu, với phí giao dịch tối thiểu là 0.5 đô la. Bạn cũng có thể thử các kỹ năng giao dịch của mình trong R StocksTrader nền tảng trên tài khoản demo, chỉ cần đăng ký trên RoboForex và mở một tài khoản giao dịch.